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%100 [@main] #IF ;LARGE U30 3 #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 153 97 1 4 1 1 1 562 -1 #SAY \
\
\ \
\ \ \
\ ① \ \ ② \
\ ③ \ \ ④ \
\ ⑤ \ \
⑥ \ ⑥ \
⑥ \ \
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\ #ELSEACT
messagebox 【错误提示:】您还不是至尊会员!请升级至尊会员后查看! break [@点] #ACT ;先要打孔 DRILLHOLE * * 3 * * 0 * 1 * * ;然后镶嵌
SOCKETABLEITEM * * * * 3 0 * * 689 * [@购买] #IF checkGAMEGIRD > 999 #ACT GAMEGIRD – 1000 GIVE BUFF鉴定石 1
SENDMSG 0 恭喜 玩家﹝﹞购买「BUFF鉴定石」,将要鉴定出逆天BUFF! BREAK #ELSEACT MESSAGEBOX \ \ \ 对不起,您的金元不足,无法购买!
[@传承] #IF #ACT SetUpgradeItem 1 SetUpgradeItem 2 #IF checkGAMEPOINT < 30 #ACT messagebox 【错误提示:】身上没有30R点点,无法传承!
break #IF CheckBoxItemCount 1 CheckBoxItemCount 2 #ACT #elseact MESSAGEBOX \\ 错误提示:\ \..请放入传承项链和需要传承的项链!
break #IF checkGAMEPOINT > 29 #ACT GAMEPOINT – 30 CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [BUFF属性] CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 =
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 =
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 =
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 3 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 2 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 2 2 UpDateBoxItem 2
give 1 DELBOXITEM 1 [@ItemIntoBox1] #IF #ACT SetUpgradeItem 1 #OR CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 0 < 8
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 1 < 8 CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 2 < 8 #ACT ReturnBoxItem 1 messagebox 【错误提示:】您放入的项链没有附加BUFF!
break [@鉴定3] #IF #ACT SetUpgradeItem 0 #IF CheckBoxItemCount 0 1 #ACT #ELSEACT MESSAGEBOX [友情提示]:请先放入项链.
break #IF checkitem BUFF鉴定石 3 checkGAMEPOINT > 9 #ACT #elseact MESSAGEBOX \\ 错误提示:\ \..您的材料不足!
break #ACT MOVR N$三种几率 0 100 #IF LARGE N$三种几率 70 checkitem BUFF鉴定石 3 checkGAMEPOINT > 9 #ACT
MOV N$绿色几率 1 MOV N$蓝色几率 2 MOV N$橙色几率 40 goto @鉴定3级B take BUFF鉴定石 3 GAMEPOINT – 10 MESSAGEBOX \\ 恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得三个很BUFF!
break #IF LARGE N$三种几率 30 checkitem BUFF鉴定石 3 checkGAMEPOINT > 9 #ACT MOV N$绿色几率 1 MOV N$蓝色几率 2
MOV N$橙色几率 20 goto @鉴定2级B take BUFF鉴定石 3 GAMEPOINT – 10 MESSAGEBOX \\ 恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得两个很BUFF!
break #IF LARGE N$三种几率 0 checkitem BUFF鉴定石 3 checkGAMEPOINT > 9 #ACT MOV N$绿色几率 1 MOV N$蓝色几率 2
MOV N$橙色几率 10 goto @鉴定1级B take BUFF鉴定石 3 GAMEPOINT – 10 MESSAGEBOX \\ 恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得一个很BUFF!
break [@鉴定2] #IF #ACT SetUpgradeItem 0 #IF CheckBoxItemCount 0 1 #ACT #ELSEACT MESSAGEBOX [友情提示]:请先放入项链.
break #IF checkitem BUFF鉴定石 2 CHECKGAMEGOLD > 499999 #ACT #elseact MESSAGEBOX \\ 错误提示:\ \..您的材料不足!
break #ACT MOVR N$三种几率 0 100 #IF LARGE N$三种几率 95 checkitem BUFF鉴定石 2 CHECKGAMEGOLD > 499999 #ACT
MOV N$绿色几率 1 MOV N$蓝色几率 10 MOV N$橙色几率 70 goto @鉴定3级B take BUFF鉴定石 2 GAMEGOLD – 500000 MESSAGEBOX \\ 恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得三个很BUFF!
break #IF LARGE N$三种几率 80 checkitem BUFF鉴定石 2 CHECKGAMEGOLD > 499999 #ACT MOV N$绿色几率 1 MOV N$蓝色几率 10
MOV N$橙色几率 70 goto @鉴定2级B take BUFF鉴定石 2 GAMEGOLD – 500000 MESSAGEBOX \\ 恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得两个很BUFF!
break #IF LARGE N$三种几率 0 checkitem BUFF鉴定石 2 CHECKGAMEGOLD > 499999 #ACT MOV N$绿色几率 1 MOV N$蓝色几率 10
MOV N$橙色几率 70 goto @鉴定1级B take BUFF鉴定石 2 GAMEGOLD – 500000 MESSAGEBOX \\ 恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得一个很BUFF!
break [@鉴定1] #IF #ACT SetUpgradeItem 0 #IF CheckBoxItemCount 0 1 #ACT #ELSEACT MESSAGEBOX [友情提示]:请先放入项链.
break #IF checkitem BUFF鉴定石 1 CHECKGAMEGOLD > 199999 #ACT #elseact MESSAGEBOX \\ 错误提示:\ \..您的材料不足!
break #IF random 1 checkitem BUFF鉴定石 1 CHECKGAMEGOLD > 199999 #ACT MOV N$绿色几率 1 MOV N$蓝色几率 20
MOV N$橙色几率 100 goto @鉴定1级B take BUFF鉴定石 1 GAMEGOLD – 200000 MESSAGEBOX \\ 恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得一个很BUFF!
break #IF random 100 checkitem BUFF鉴定石 1 CHECKGAMEGOLD > 199999 #ACT MOV N$绿色几率 1 MOV N$蓝色几率 20
MOV N$橙色几率 100 goto @鉴定2级B take BUFF鉴定石 1 GAMEGOLD – 200000 MESSAGEBOX \\ 恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得两个很BUFF!
break #IF random 400 checkitem BUFF鉴定石 1 CHECKGAMEGOLD > 199999 #ACT MOV N$绿色几率 1 MOV N$蓝色几率 20
MOV N$橙色几率 100 goto @鉴定3级B take BUFF鉴定石 1 GAMEGOLD – 200000 MESSAGEBOX \\ 恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得三个很BUFF!
break [@鉴定2级B] #IF RANDOM #ACT MOVR N$BUFF类型 8 12 ;绿色 #IF RANDOM
#ACT MOVR N$BUFF类型 12 15 ;蓝色 #IF RANDOM #ACT MOVR N$BUFF类型 15 18 #IF RANDOM
#ACT MOVR N$BUFF类型1 8 12 ;绿色 #IF RANDOM #ACT MOVR N$BUFF类型1 12 15 ;蓝色 #IF
RANDOM #ACT MOVR N$BUFF类型1 15 18 #IF EQUAL N$BUFF类型1 #ACT GOTO @鉴定2级B
BREAK #IF #ACT goto @鉴定2级 break [@鉴定3级B] #IF RANDOM #ACT MOVR N$BUFF类型 8 12 ;绿色
#IF RANDOM #ACT MOVR N$BUFF类型 12 16 ;蓝色 #IF RANDOM #ACT MOVR N$BUFF类型 15 18
#IF RANDOM #ACT MOVR N$BUFF类型1 8 12 ;绿色 #IF RANDOM #ACT MOVR N$BUFF类型1 12 15 ;蓝色
#IF RANDOM #ACT MOVR N$BUFF类型1 15 18 #IF RANDOM #ACT MOVR N$BUFF类型2 8 12 ;绿色
#IF RANDOM #ACT MOVR N$BUFF类型2 12 15 ;蓝色 #IF RANDOM #ACT MOVR N$BUFF类型2 15 18
#OR EQUAL N$BUFF类型2 EQUAL N$BUFF类型2 EQUAL N$BUFF类型1
#ACT GOTO @鉴定3级B BREAK #IF SMALL N$BUFF类型 12 SMALL N$BUFF类型1 12 #ACT GOTO @鉴定3级B BREAK #IF
SMALL N$BUFF类型 12 SMALL N$BUFF类型2 12 #ACT GOTO @鉴定3级B BREAK #IF SMALL N$BUFF类型1 12 SMALL N$BUFF类型2 12
#ACT GOTO @鉴定3级B BREAK #IF #ACT goto @鉴定3级 break [@鉴定3级B] #IF RANDOM #ACT MOVR N$BUFF类型 8 12 ;绿色
#IF RANDOM #ACT MOVR N$BUFF类型 12 16 ;蓝色 #IF RANDOM #ACT MOVR N$BUFF类型 15 18
#IF RANDOM #ACT MOVR N$BUFF类型1 8 12 ;绿色 #IF RANDOM #ACT MOVR N$BUFF类型1 12 15 ;蓝色
#IF RANDOM #ACT MOVR N$BUFF类型1 15 18 #IF RANDOM #ACT MOVR N$BUFF类型2 8 12 ;绿色
#IF RANDOM #ACT MOVR N$BUFF类型2 12 15 ;蓝色 #IF RANDOM #ACT MOVR N$BUFF类型2 15 18
#OR EQUAL N$BUFF类型2 EQUAL N$BUFF类型2 EQUAL N$BUFF类型1
#ACT GOTO @鉴定3级B BREAK #IF SMALL N$BUFF类型 12 SMALL N$BUFF类型1 12 #ACT GOTO @鉴定3级B BREAK #IF
SMALL N$BUFF类型 12 SMALL N$BUFF类型2 12 #ACT GOTO @鉴定3级B BREAK #IF SMALL N$BUFF类型1 12 SMALL N$BUFF类型2 12
#ACT GOTO @鉴定3级B BREAK #IF #ACT goto @鉴定3级 break [@鉴定1级B] #IF RANDOM #ACT MOVR N$BUFF类型 8 12 ;绿色
#IF RANDOM #ACT MOVR N$BUFF类型 12 15 ;蓝色 #IF RANDOM #ACT MOVR N$BUFF类型 15 18
#IF #ACT goto @鉴定1级 break [@鉴定1级] #IF EQUAL N$BUFF类型 8 ;铁马战戈 #ACT MOV N$BUFF属性 2 MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 224 goto @获取属性 break #IF EQUAL N$BUFF类型 9 ;武动乾坤 #ACT MOV N$BUFF属性 3 MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 224 goto @获取属性 break #IF EQUAL N$BUFF类型 10 ;沉鱼落雁 #ACT MOV N$BUFF属性 3 MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 224 goto @获取属性 break #IF EQUAL N$BUFF类型 11 ;生生不息 #ACT MOV N$BUFF属性 10 MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 224 goto @获取属性 break #IF EQUAL N$BUFF类型 12 ;连山绝壁 #ACT MOV N$BUFF属性 50 MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 154 goto @获取属性 break #IF EQUAL N$BUFF类型 13 ;血魔附体 #ACT MOV N$BUFF属性 50 MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 154 goto @获取属性 break #IF EQUAL N$BUFF类型 14 ;九炼归仙 #ACT MOV N$BUFF属性 5 MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 154 goto @获取属性 break #IF EQUAL N$BUFF类型 15 ;天劫浩荡 #ACT MOV N$BUFF属性 30 MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 70 goto @获取属性 break #IF EQUAL N$BUFF类型 16 ;九阳神功 #ACT MOV N$BUFF属性 5 MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 70 goto @获取属性 break #IF EQUAL N$BUFF类型 17 ;嗜血杀戮 #ACT MOV N$BUFF属性 50000 MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 70 goto @获取属性 break [@获取属性] #ACT CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [BUFF属性] CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 25 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 25
UpDateBoxItem 0 #IF CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 0 > 14 #ACT SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 恭喜玩家〖〗洗练出〖橙色BUFF〗项链
[@鉴定2级] #IF EQUAL N$BUFF类型 8 ;铁马战戈 #ACT MOV N$BUFF属性 2 MOV N$BUFF百分比类型 0 MOV N$BUFF颜色 224 #IF
EQUAL N$BUFF类型 9 ;武动乾坤 #ACT MOV N$BUFF属性 3 MOV N$BUFF百分比类型 0 MOV N$BUFF颜色 224 #IF EQUAL N$BUFF类型 10 ;沉鱼落雁
#ACT MOV N$BUFF属性 3 MOV N$BUFF百分比类型 0 MOV N$BUFF颜色 224 #IF EQUAL N$BUFF类型 11 ;生生不息 #ACT MOV N$BUFF属性 10
MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 224 #IF EQUAL N$BUFF类型 12 ;连山绝壁 #ACT MOV N$BUFF属性 50 MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 154 #IF EQUAL N$BUFF类型 13 ;血魔附体 #ACT MOV N$BUFF属性 50 MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 154
#IF EQUAL N$BUFF类型 14 ;九炼归仙 #ACT MOV N$BUFF属性 5 MOV N$BUFF百分比类型 0 MOV N$BUFF颜色 154 #IF EQUAL N$BUFF类型 15 ;天劫浩荡
#ACT MOV N$BUFF属性 30 MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 70 #IF EQUAL N$BUFF类型 16 ;九阳神功 #ACT MOV N$BUFF属性 5
MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 70 #IF EQUAL N$BUFF类型 17 ;嗜血杀戮 #ACT MOV N$BUFF属性 50000 MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 70 #IF EQUAL N$BUFF类型1 8 ;铁马战戈 #ACT MOV N$BUFF属性1 2 MOV N$BUFF百分比类型1 0 MOV N$BUFF颜色1 224
#IF EQUAL N$BUFF类型1 9 ;武动乾坤 #ACT MOV N$BUFF属性1 3 MOV N$BUFF百分比类型1 0 MOV N$BUFF颜色1 224 #IF EQUAL N$BUFF类型1 10 ;沉鱼落雁
#ACT MOV N$BUFF属性1 3 MOV N$BUFF百分比类型1 0 MOV N$BUFF颜色1 224 #IF EQUAL N$BUFF类型1 11 ;生生不息 #ACT MOV N$BUFF属性1 10
MOV N$BUFF百分比类型1 1 MOV N$BUFF颜色1 224 #IF EQUAL N$BUFF类型1 12 ;连山绝壁 #ACT MOV N$BUFF属性1 50 MOV N$BUFF百分比类型1 1
MOV N$BUFF颜色1 154 #IF EQUAL N$BUFF类型1 13 ;血魔附体 #ACT MOV N$BUFF属性1 50 MOV N$BUFF百分比类型1 1 MOV N$BUFF颜色1 154
#IF EQUAL N$BUFF类型1 14 ;九炼归仙 #ACT MOV N$BUFF属性1 5 MOV N$BUFF百分比类型1 0 MOV N$BUFF颜色1 154 #IF EQUAL N$BUFF类型1 15 ;天劫浩荡
#ACT MOV N$BUFF属性1 30 MOV N$BUFF百分比类型1 1 MOV N$BUFF颜色1 70 #IF EQUAL N$BUFF类型1 16 ;九阳神功 #ACT MOV N$BUFF属性1 5
MOV N$BUFF百分比类型1 1 MOV N$BUFF颜色1 70 #IF EQUAL N$BUFF类型1 17 ;嗜血杀戮 #ACT MOV N$BUFF属性1 50000 MOV N$BUFF百分比类型1 0
MOV N$BUFF颜色1 70 #IF #ACT CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [BUFF属性] CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 25 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 1 UpDateBoxItem 0 #OR CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 0 > 14 CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 1 > 14
#ACT SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 恭喜玩家〖〗洗练出〖橙色BUFF〗项链 [@鉴定3级] #IF EQUAL N$BUFF类型 8 ;铁马战戈
#ACT MOV N$BUFF属性 2 MOV N$BUFF百分比类型 0 MOV N$BUFF颜色 224 #IF EQUAL N$BUFF类型 9 ;武动乾坤 #ACT MOV N$BUFF属性 3
MOV N$BUFF百分比类型 0 MOV N$BUFF颜色 224 #IF EQUAL N$BUFF类型 10 ;沉鱼落雁 #ACT MOV N$BUFF属性 3 MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 224 #IF EQUAL N$BUFF类型 11 ;生生不息 #ACT MOV N$BUFF属性 10 MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 224
#IF EQUAL N$BUFF类型 12 ;连山绝壁 #ACT MOV N$BUFF属性 50 MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 154 #IF EQUAL N$BUFF类型 13 ;血魔附体
#ACT MOV N$BUFF属性 50 MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 154 #IF EQUAL N$BUFF类型 14 ;九炼归仙 #ACT MOV N$BUFF属性 5
MOV N$BUFF百分比类型 0 MOV N$BUFF颜色 154 #IF EQUAL N$BUFF类型 15 ;天劫浩荡 #ACT MOV N$BUFF属性 30 MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 70 #IF EQUAL N$BUFF类型 16 ;九阳神功 #ACT MOV N$BUFF属性 5 MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 70
#IF EQUAL N$BUFF类型 17 ;嗜血杀戮 #ACT MOV N$BUFF属性 50000 MOV N$BUFF百分比类型 0 MOV N$BUFF颜色 70 #IF EQUAL N$BUFF类型1 8 ;铁马战戈
#ACT MOV N$BUFF属性1 2 MOV N$BUFF百分比类型1 0 MOV N$BUFF颜色1 224 #IF EQUAL N$BUFF类型1 9 ;武动乾坤 #ACT MOV N$BUFF属性1 3
MOV N$BUFF百分比类型1 0 MOV N$BUFF颜色1 224 #IF EQUAL N$BUFF类型1 10 ;沉鱼落雁 #ACT MOV N$BUFF属性1 3 MOV N$BUFF百分比类型1 0
MOV N$BUFF颜色1 224 #IF EQUAL N$BUFF类型1 11 ;生生不息 #ACT MOV N$BUFF属性1 10 MOV N$BUFF百分比类型1 1 MOV N$BUFF颜色1 224
#IF EQUAL N$BUFF类型1 12 ;连山绝壁 #ACT MOV N$BUFF属性1 50 MOV N$BUFF百分比类型1 1 MOV N$BUFF颜色1 154 #IF EQUAL N$BUFF类型1 13 ;血魔附体
#ACT MOV N$BUFF属性1 50 MOV N$BUFF百分比类型1 1 MOV N$BUFF颜色1 154 #IF EQUAL N$BUFF类型1 14 ;九炼归仙 #ACT MOV N$BUFF属性1 5
MOV N$BUFF百分比类型1 0 MOV N$BUFF颜色1 154 #IF EQUAL N$BUFF类型1 15 ;天劫浩荡 #ACT MOV N$BUFF属性1 30 MOV N$BUFF百分比类型1 1
MOV N$BUFF颜色1 70 #IF EQUAL N$BUFF类型1 16 ;九阳神功 #ACT MOV N$BUFF属性1 5 MOV N$BUFF百分比类型1 1 MOV N$BUFF颜色1 70
#IF EQUAL N$BUFF类型1 17 ;嗜血杀戮 #ACT MOV N$BUFF属性1 50000 MOV N$BUFF百分比类型1 0 MOV N$BUFF颜色1 70 #IF
EQUAL N$BUFF类型2 8 ;铁马战戈 #ACT MOV N$BUFF属性2 2 MOV N$BUFF百分比类型2 0 MOV N$BUFF颜色2 224 #IF EQUAL N$BUFF类型2 9 ;武动乾坤
#ACT MOV N$BUFF属性2 3 MOV N$BUFF百分比类型2 0 MOV N$BUFF颜色2 224 #IF EQUAL N$BUFF类型2 10 ;沉鱼落雁 #ACT MOV N$BUFF属性2 3
MOV N$BUFF百分比类型2 0 MOV N$BUFF颜色2 224 #IF EQUAL N$BUFF类型2 11 ;生生不息 #ACT MOV N$BUFF属性2 10 MOV N$BUFF百分比类型2 1
MOV N$BUFF颜色2 224 #IF EQUAL N$BUFF类型2 12 ;连山绝壁 #ACT MOV N$BUFF属性2 50 MOV N$BUFF百分比类型2 1 MOV N$BUFF颜色2 154
#IF EQUAL N$BUFF类型2 13 ;血魔附体 #ACT MOV N$BUFF属性2 50 MOV N$BUFF百分比类型2 1 MOV N$BUFF颜色2 154 #IF EQUAL N$BUFF类型2 14 ;九炼归仙
#ACT MOV N$BUFF属性2 5 MOV N$BUFF百分比类型2 0 MOV N$BUFF颜色2 154 #IF EQUAL N$BUFF类型2 15 ;天劫浩荡 #ACT MOV N$BUFF属性2 30
MOV N$BUFF百分比类型2 1 MOV N$BUFF颜色2 70 #IF EQUAL N$BUFF类型2 16 ;九阳神功 #ACT MOV N$BUFF属性2 5 MOV N$BUFF百分比类型2 1
MOV N$BUFF颜色2 70 #IF EQUAL N$BUFF类型2 17 ;嗜血杀戮 #ACT MOV N$BUFF属性2 50000 MOV N$BUFF百分比类型2 0 MOV N$BUFF颜色2 70
#IF #ACT CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [BUFF属性] CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 =
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 3 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 2 2 UpDateBoxItem 0 #OR CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 0 > 14
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 1 > 14 CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 2 > 14 #ACT SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 恭喜玩家〖〗洗练出〖橙色BUFF〗项链
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