优化变量用于获取物品的极品属性与DB的相关属性 参数1:物品的makeindex 序列号 ,支持变量,可直接写 $GIVEITEM $PICKUPITEM $USERITEM 等变量
参数2:极品属性位直接写属性位即可,取值范围0~30,也可以写物品DB数据库的相关字段的值,即提取这个物品的DB数据库的值 目前支持字段如下(其他陆续增加): IDX NAME Stdmode。
Shape Weight AniCount Source Reserved Looks DuraMax AC AC2 DC DC2 SC SC2 MC MC2 MAC MAC2
Need NeedLevel Price 以下9条为新增检测 Shine // 发光 Smite //暴击 DropRate //PK目标爆率 IgnDef //忽视目标防御 DamAdd //增加伤害
DamReb //伤害反射 DcRedu //物理伤害减少 McRedu //魔法伤害减少 ExpAdd //经验吸收增加 [@TEST] #ACT GIVE 屠龙 1 SENDMSG 5
UPGRADEUSERITEM $GIVEITEM 0 + 5 SENDMSG 5 的极品攻击属性点数: [@PickUpItem]
#ACT SENDMSG 5 你拾取了: 注意:物品的序列号开放,代表角色的任何背包和身上的穿戴物品皆可随时进行调整,自由组合使用 部分属性位比如装备的持久是有倍数的,返回的值实际的数值,而非计算后的值。
比如武器,DB持久设置10000游戏里是10点,比如持久10的裁决,提取的当前持久就是10000 典型应用: 1、直接给予的时候,直接进行属性调整 2、直接调整身上的装备,无需很繁琐的脚本 3、通过获取物品相关属性可以做极品转移等。
各位举一反三吧。
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