自定义变量前可使用变量或者多级脚本调用,说明:M. 为当前攻击对象 L.当前攻击自己对象 【示例脚本】 ==================================PK触发==========================================================

[@KillPlay] #if .CHECKLEVELEX > 10 ;检测被杀者等级 CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测自己 .CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测被杀

#ACT CHANGEPKPOINT + 500 SENDMSG 7 玩家【】杀死了【】 break [@KillPlay] #if M.CHECKLEVELEX > 10 ;检测被杀者等级

CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测自己 M.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测被杀 #ACT CHANGEPKPOINT + 500 SENDMSG 7 玩家【】杀死了【】

break ==================================死亡触发==========================================================

[@PlayDie] #if L.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测PK者的阵营 CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测自己的阵营 #act L.CHANGEPKPOINT + 100 ;给PK者加PK值

L.GAMEGLORY + 2 ;给PK者加荣誉 SENDMSG 6 你被[]杀死了![]荣誉值增加2点! break [@PlayDie] #if .CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测PK者的阵营

CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测自己的阵营 #act .CHANGEPKPOINT + 100 ;给PK者加PK值 .GAMEGLORY + 2 ;给PK者加荣誉

SENDMSG 6 你被[]杀死了![]荣誉值增加2点! break

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