拥有开放式末日世界设计的《消逝的光芒2》让玩家们非常期待,但数次推后的发售日期令人担忧。多次延期的背后到底隐藏着怎么原因?最近国外媒体透露《消逝的光芒2》的开发工作陷入危机。

根据波兰媒体报道,《消逝的光芒2》的开发目前处于“完全混乱”状态据一位匿名的技术开发人员称,因为游戏的情节和机制一直在变化,这阻碍了开发进程“《消逝的光芒2》是一个烂摊子,首先我们专注于故事,然后专注于游戏玩法……不停地改变游戏机制。

士气空前低落,领导不知道他们在做什么最高层(像这样)的无组织是令人尴尬的现在还不知道这游戏应该是什么样子其他开发商在游戏发售前一年都在担心修复漏洞而我们甚至没有垂直切片(指Demo)!”显然,导致《消逝的光芒2》夭折的主要原因之一是编剧Chris Avellone和创意总监Adrian Ciszewski之间的冲突。

要点是,Avellone想要创造一个复杂的,分层的RPG风格的故事,但这并不一定与技术领域想要创造的游戏类型相匹配当记者联系到阿韦隆请其置评时,他淡化了任何冲突……“我喜欢在《消逝的光芒2》的工作,我也喜欢在Techland中工作。

当然,我们讨论了项目的各个元素,当然它在随后的迭代中发生了变化……但这是开发过程中正常的一部分”

也就是说,Ciszewski坚持要插手游戏故事的修改,并且他对游戏的不断修改已经迫使开发者承担了大量工作,许多人不得不从早上9点工作到晚上10点“我们的创意总监(Ciszewski)在每次做出明显的“最终决定”时,都提出了“通过迭代进行设计”的理念,但后来又被推翻了。

团队努力工作,以为工作快完成了,但他们从来没有到达终点线”

据报道,《消逝的光芒2》的问题对一个工作室的技术领域产生了负面影响,因为在过去的一年里,该公司失去了大约50人(对于一个300人的团队来说是不小的打击)这些离职人员包括Techland前技术主管Pawel Rohleder,他在很大程度上负责了该公司令人印象深刻的Chrome引擎。

根据媒体爆料,听说微软可能正在收购Techland但后来Techland官方否定了这一消息

当然,对于媒体的消息不能全信,但这款游戏不断变化的发售日确实敲响了警钟那么,抛开所有其他流言蜚语,《消逝的光芒2》什么时候才能上市呢?有几个开发者被问到这个问题,他们一致认为该游戏不能在2020年内发售,除非开发商Techland缩小游戏的规模。

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