我们的角斗士可以在众多种族中选择,但是对于刚接触的玩家而言,如何选择,如何培养就成了大问题,下面我们就为大家带来黑荆棘角斗场新手怎么玩的介绍,一起来看看吧!

新手入门指南只适用于简单难度,需要一定SL的支持(非铁人),焦点在于培养关键问题2-目前有很多不稳定的情况,多存档没坏处(别开铁人,不然你的角斗士会死于BUG)3-角斗士死亡装备完全返还!4-风格技能可以无限量学习(可能被削),但是武器技能只能同时使用一个。

5-技能有3种-被动、主动、姿态,被动无限用(如果发动)、主动要体力(体力杀手)、姿态在一个时间只能用一个(涂毒武器除外,没有体力需要只有冷却)6-10铜币1银币,10银币1金币(但是很多时候只显示铜币,在买东西的时候)。

7-在市场可以点右侧打开自己的仓库卖东西8-精灵跑的快,人类有额外技能点(人类后期强),矮人和兽人的种族天赋触发要HP低于30%(意味着没用)9-角斗士可能有自己的天赋(点某些属性和武器会更快)开荒攻略

1-去市场,在市场去另外一个市场不会消耗时间2-一开始的时候去市场“雇人”和买装备3-关于开局雇人(后勤)医疗、烹饪、训练、铁匠4个是后勤人员,我个人推荐是4个技能有专人(1级,但是对应的技能等级高 起码有1,更高更好)从头到尾一直干(不过我推测训练可能会改机制,以进一步增加新人的非战斗培养速度,比如说等级低于教练的会额外获得训练经验值,进而让SL玩家“死得起人”)。

一开始的时候一定要雇佣一个专职医疗!其次是训练(但是训练机制可能改),之后有钱才考虑专职厨师和铁匠(目前铁匠没用) 2个需要大量的科研经费(医疗也要,但是医疗有非科研作用)“驯服”并不需要专人,队长技能并不稀有。

4-关于开局雇人(战斗人员)1-不一定要雇佣那些高级的(高级的意味着技能点乱加在流派技能上不过一开始的时候的确会需要几个镇场子的);2-似乎初始属性值不一定是一样多,或许考虑初始属性高的;3-看不到性格和特质,要刷(但是前期没钱,遇到不要的可以做杂兵);4-如果都是1级新人,初始武器技能不是关键,流派才是。

5-关于开局买东西武器不是关键,关键是防具,2银币的最基础的轻装防具(躯干和腿部会加一些倍)买了配合灰色的初始武器可以笑傲初始PVP(人打人)角斗士培养和发展1-这个游戏有好感度系统,推测是加BUFF(以及好友KIA之后的概率失控和BUFF,三国全战玩家很熟悉的套路),主要是通过一起战斗,其次是通过一起训练,可能会有性格冲突?。

2-3人和2人战斗在一定情况下可以考虑带一个萌新,萌新越级挑战会有巨大的BUFF(4人战斗个人不考虑,萌新可能会被集火,除非你的本人和你的角斗士非常大佬)3-高级的角斗士可以不用训练(但是要训练流派)因为训练会受伤,好吧,后期受伤也能调药水通过花钱迅速恢复最大战斗健康值(的百分比)。

4-大战之前吃肉(就是烹饪里面的配方,目前的情况下只要不被击倒,BUFF会持续一天(尤其是晋级赛的时候))(貌似传说不同的食物BUFF可以叠加)5-缺钱的时候可以假赛(很难赢时候故意输掉战斗,有可能获得20银左右的收入,但是击倒有几率被击杀,而一个级新人就20银,而且在医疗床上会有额外的维护费,势均力敌的战斗也可以压对方赢,这样有一个保底收入,通常前期20银可以支持好几天)。

6-请优先先开满医疗室,之后再考虑研发(优先制药,之后食谱,目前最后才是铁匠,训练场说真的不是很必要开,尤其是前期)关于战斗1-我也不会玩触发器(rimworld都能玩工作列表、日程管理、生产管理玩出花的人看到目前的触发器也只能求“AI别放那些我没丢到快捷键的技能”)。

2-晋级赛中,目前只要不死(统计上)不昏迷哪怕被击倒了下一次战斗也是满血,但是统计数据上的伤口会累计(第一场受伤,第二场重伤,第三场昏迷,都没击倒的情况下)而且这个累计似乎是通过承受伤害数量判断3-晋级赛中观战能削弱敌人(例如4人晋级赛,观战的时候有很大几率看见直接被击杀,削弱下一回合你遇到的敌人)。

4-由于我目前不会玩风格也不会玩触发器,因此战斗的时候需要大量调整战位(背后攻击可以有效对付持盾的,双手武器有很大的可能对拥挤在一块的敌人带来AOE平A)加点配置、装备搭配1-单手武器的技能不支盾和双持!

2-就武器技能而言,通常来说盾是防御(盾的焦点是格挡、减少格挡消耗、群嘲;有控制(眩晕)主动技);单手是攻守兼备(防御方面为主躲闪,有格挡奖励,攻击方面也有降低对方格挡,还有反击被动;有控制(削弱)主动技和dot主动技);

双持是切菜(对重甲乏力!虽然有躲闪方面的被动技能,但是有条件;有AOE主动技);长武器是破甲和被动dot(还有加命中的被动,有AOE控制(推倒)主动技能和控制(减速)主动技)双手武器是AOE平A(有额外消耗对方格挡体力的被动,扩大平A的被动;有控制(击晕);有破甲主动技能(破甲施加在目标身上,对双持很有好处))(有一个持续加伤害的被动需要说明)

而弓唯一的远程(弓熟练技能的主动技都是“武器射程”内的)流派角斗士加近战伤害有AOE有控制有位移(进攻)有中甲精通(对于女角斗士爱好者而言,中皮甲还有露皮肤)、有回体主动技(但是要花体力,还加力量就是了)(多武器有人试过吗?如何战斗切换?)

指挥官的焦点是队友和BUFF(给队友加BUFF给自己加BUFF),而且是唯一一个加血的主动技能!,,还有减少对方躲闪的技能(主动和被动,但是那个被动似乎没说对远程是否有效,而且绝大多数游侠流派和指挥官流派是一起刷的)(但是旧目前而言,插旗别学,基本上都是浪费体力)

决斗者我感觉是一个“攻守兼备”的流派不过一对一的战斗的标准是?不过后面的技能看起来很不错,被动方面有反击,有持续加伤害(需要说明),有控制(削弱)和控制(单体嘲讽),有不可防御的主动技,还有反控制技能捍卫者的焦点是承担伤害、防御(朴实不华的15%防御,只要几天培训流派+3个技能点),还有重甲,有无条件复活(或许可以减少死亡率,高级角斗士必备?),有大量的承担伤害。

盗贼的亮点是走位(背刺有伤害)、朴实无华的dot、朴实无华的控制(削弱,还2个),降低仇恨(2个)目前最坑爹的是游侠,被动技能还好,4主动技中有3个是近战弓技导致学了这方面的技能的弓箭手会作死冲锋,焦点是弓箭手的近距离作战(还有强化一些远程)。

武器剑系缺乏穿甲能力(锤和斧有,而且单手就有),但是通常体力消耗少长柄武器有穿甲能力5-搭配武器精通和流派的搭配,还有加点和装备我个人认为对于新人来说武器精通和流派的关系是,流派决定武器精通(从1级培养的话。

包括弓箭手),但是后面高级角斗士需要不少的时间解锁流派(高级的近战角斗士通常要解锁5个流派(除了游侠),弓斗士也需要解锁捍卫者、指挥官、盗贼),但是最后如何发展还是基于“使用什么武器”决定;加点方面,永远是武器熟练度和耐力与意志第一(这个游戏缺耐力)。

弓箭手而言,最关键的是游侠风(但是不要点任何主动技!目前),之后有条件会需要加盗贼(朴实无华的DOT(目前来看)、暴击、背刺),最后指挥官风和捍卫者风有用(一个加血加被动BUFF,一个保命);属性点方面不用加力量,但是耐力和意志要加(弓箭手缺乏体力),精确也很关键(命中),智力和敏捷,最后(如果有盗贼流派智力就变得和精确一样重要)(对于弓箭手来说,攻击速度惩罚是一个正面属性,但是体力惩罚是一个巨大的负面属性)。

就盾卫而言,最关键的是捍卫者(那些伤害吸引技能也要考虑!),其次是指挥官(被动BUFF)和盗贼(朴实无华3连,特别是dot,盾手缺乏反重甲能力,除非有双手剑破甲不然会哭),最后是决斗者(反击、无防主动、单体嘲讽)和角斗士(输出)。

在属性点方面耐力和意志第一,精确是吃饭技能,敏捷、智力、力量可以忽视攻击速度和移动速度惩罚不是问题,体力惩罚可以接受,怎么甲高怎么来(功利角度,但是其实盾卫对来说甲其实没那么重要)单手+双手+长武+双持就都是近战输出。

在流派上都是5个近战流派点满了,区别是对于单手和双持来说盗贼风很重要,但是对于长武和双手盗贼风可以丢到最后(其实不一定,因为盗贼风有减仇恨技能),捍卫者风和决斗者风对双持、长武、双手很重要(他们没有靠谱的防御技能,如果没有捍卫者风和决斗者风就只能堆属性堆装备)指挥官风格只是加血和加被动BUFF;在加点方面除了意志和耐力之后 基本上除了智力都要(相对来说双手和长武器对敏捷没那某敏感);在装备上请给他们重甲(单手或许不用),攻击速度对于双持来说很敏感,但是对于另外3个没那么敏感。

组队战斗1-通常来说我个人建议避开4人战斗,3人2人收益高(可以带新人),单人打的快2-弓箭手除非你准备风筝,不然不要代入单人战斗3-4人战斗最好有2-3个防御系(盾卫和单手),手动操作攻击角色(他们的位置)

4-晋级赛切观战(其他角斗士死亡率UP)以上就是新手如何进行游戏的相关技巧介绍,希望对你有帮助,如果你喜欢游戏的话,不妨关注一下当游网,我们还会带来更多的游戏攻略与你分享。

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