蓝色BLUE引擎更新重要说明以及常见问题解答,更新BLUE170821引擎,需要大家认真详细查看下方内容,否则使用新引擎会遇到莫名其妙问题【致命BUG】:特别注意:加载个人变量 和 全局变量 都需要加 “HardDisk”!否则会出现数据错乱

注意1: 
setup.txt 增加参数:TaosNomAtkDiffLvVal = 0,非0时,道士英雄比怪物多X级时,只使用普通攻击,精神力战法开关可以控制 
注意2: 
之前的更新:magic.db的Power/MaxPower/DefPower/DefMaxPower魔法输出计算修改为受个人的幸运值影响, 
现为以上更新增加开关:!Setup.txt增加开关(默认关闭):CalcDBPowerWithLuck=0,开启则攻击输出受个人的幸运值影响 
物理攻击现在可以使用Power/MaxPower调节威力,一般情况下,此2项的值都是0 
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注意3: 
【QuestDiary】文件夹触发脚本路径,统一修改为“..\”: 
举例老模式: 
addLineList QuestDiary\rolelist.txt <$USERNAME> 废除 
addLineList .\QuestDiary\rolelist.txt <$USERNAME> 废除 
addLineList ..\QuestDiary\rolelist.txt <$USERNAME> 支持 
新模式统一: 
addLineList ..\QuestDiary\rolelist.txt <$USERNAME> 
提示:废除“QuestDiary\”、“.\QuestDiary\” 
“..\”表示上一目录。 
使用举例:假设我们需要获取版本行会名单里的一号行内容: 
READLINE ..\..\GuildBase\GuildList.txt 1 S0 
快速扩展的方法:使用文本替换工具,将【 QuestDiary\】和【 .\QuestDiary\】替换为【..\QuestDiary\】,注意前面两个有空格。(替换前记得备份) 
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注意4: 
NPC文本操作命令非常消耗资源,特别时文本较大、操作频繁或脚本不合理时,服务器会严重卡顿。 
优化NPC文本操作命令,文本会载入到内存中操作,直接修改文本操作现在不会生效。 
!setup.txt UseFastTextFile = 1代表开启引擎默认(“0”无效数字) 
文本操作命令扩展命令“HardDisk”(实时读写硬盘数据,否则在内存操作,如果脚本中不写“HardDisk”,引擎会1分钟自动保存一次物理硬盘本地。) 
只需要对特性的文件做HardDisk操作就可以,这样能提升游戏的性能。 
使用举例:假设我们要将指定的字符串写入指定文本内,我们用“ADDLINELIST”演示。 
addLineList ..\QuestDiary\rolelist.txt 123456789 ;代表只写入内存里,但没写入到文本内。 
addLineList ..\QuestDiary\rolelist.txt 123456789 HardDisk ;增加“HardDisk”命令实时写入文本,跟老模式没区别! 
//第2参数为:HardDisk,实时读写硬盘数据,否则在内存操作 
ADDNAMELIST ◆将人物名称加入列表 
ADDGUILDLIST ◆将人物行会名加入列表 
ADDACCOUNTLIST ◆将人物帐号加入列表 
ADDIPLIST ◆将人物IP加入列表 
DELNAMELIST ◆删除列表中人物名称 
DELGUILDLIST ◆删除列表中行会名称 
DELACCOUNTLIST ◆删除列表中人物帐号 
DELIPLIST ◆删除列表中人物IP 
CHECKNAMELIST ◆检查人物是否到列表中 
CHECKACCOUNTLIST ◆检查人物登陆帐号 
CHECKIPLIST ◆检查人物登陆IP 
CHECKGUILDLIST ◆检查行会是否到列表中 
ClearNameList ◆清除列表内容。 
CheckAccountIPList ◆检查登录帐号与IP是否匹配 
CheckNameIPList ◆检查人物名称是否与IP匹配。 
AddNameDateList ◆添加名称日期列表 
DelNameDateList ◆删除名称日期列表 
CheckCodeList ◆检测代码列表 
DelCodeList ◆删除代码列表 
AddUseDateList ◆添加使用日期列表 
DelUseDateList ◆删除使用日期列表 
WriteLineList ◆文件列表 
DeleteLineList ◆删除列表 
INI_RELOAD ◆重新加载文件,可以用于手动修改了文本文件的情况下。 
//第3参数为:HardDisk,实时读写硬盘数据,否则在内存操作 
ADDLINELIST ◆将指定变量和字符内容写入,指定文本内。 
DELLINELIST ◆指定文本内的变量和字符内容删除。 
CHECKSTRINGLIST ◆检查字符串是否在指定文件中。 
ReadRandomLine ◆随机型. 从指定文件内随机读取一行到变量中。 
ReadRandomStr ◆概率型. 从指定文件内随机读取一行到变量中。 
//第4参数为:HardDisk,实时读写硬盘数据,否则在内存操作 
ReadLine ◆获取指定行数的一行字符到S10,或A10(全局)。 
DeleteLine ◆获取指定行数的一行字符到S10,或A10(全局),并删除该行 
WriteLine ◆写文字到指定行数,覆盖方式 
InsertLine ◆插入文字到指定行数,非覆盖 
CheckNameListPostion ◆检查玩家在列表中的位置 
//第6参数为:HardDisk,实时读写硬盘数据,否则在内存操作 
CheckUserDateType ◆检查用户日期类型 
//第7参数为:HardDisk,实时读写硬盘数据,否则在内存操作 
CheckNameDateList ◆检查用户会员日期 
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注意: 
ReadRandomLine 
ReadRandomStr 
ReadLine 
DeleteLine 
以上4个命令,在获取文本内容时。当检测到内容是空时,变量返回的内容是当前变量后面一次保存的内容。 
举例:我们使用S10 这个变量,这个变量后面一次使用储存值是123123 
此时我们用上面4个命令,获取到内容空,这时S10给我们的变量是123123 
有些朋友会在用以上命令写脚本检测,检测抽取文本内容为空,则跳转到下一个执行脚本。 
解决方法: 
ReadRandomLine ..\QuestDiary\rolelist.txt S10 
MOV S11 S10 
MOV S10 ;每次运行完毕后,将变量清空,再进行检测。或者在运行前先,将S10清空。 
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LoadVar 第4参数为:HardDisk,实时读写硬盘数据 
S呵呵eVar 第4参数为:HardDisk,实时读写硬盘数据 
CalcVar 第5参数为有效的文件名时,将保存到该文件内存中,并且第6参数为:HardDisk时,还将实时读写硬盘数据 
举例“LOADVAR”我们常在用的地方和新引擎的使用方法: 
LOADVAR GLOBAL 测试变量1 ..\QuestDiary\测试变量\全局.ini HardDisk (我们手动修改过文本,这样可以实时加载到内存,没“HardDisk”则无效。) 
举例“S呵呵eVar”我们常在用的地方和新引擎的使用方法: 
CALCVAR GLOBAL 测试变量1 = 0 
SAVEVAR GLOBAL 测试变量1 ..\QuestDiary\测试变量\全局.ini HardDisk (“HardDisk”写入到了物理硬盘本地,无则代表内存中!) 
举例“CalcVar”第5参数新写法例子: 
CalcVar GLOBAL 测试变量1 = 0 ..\QuestDiary\测试变量\全局.ini HardDisk 
这种写法代替老模式(老模式的写法可以继续使用) 
CALCVAR GLOBAL 测试变量1 = 0 
SAVEVAR GLOBAL 测试变量1 ..\QuestDiary\测试变量\全局.ini HardDisk 

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