EA的《圣歌》自发售后口碑就褒贬不一,最近,BioWare 在其官方博客发布了来自 《圣歌》制作人凯西·哈德逊(Casey Hudson)的一封信在文章中,凯西·哈德逊宣布了他们对游戏的长期完善计划,其中包括对体验的总体优化,让奖励、挑战和升级等更有意义,同时还保留飞行和战斗的乐趣等等。

凯西·哈德逊同时指出,在他们专注这些内容的同时,游戏也会暂停定期的季节性更新,但同时也仍会定期带来此前的旧内容,其公开信全文如下:一年前,我们还在准备《圣歌》这款意味着我们工作室跨向全新领域游戏的发售不用说,向全世界展示这款新事物的体验可以说是既振奋人心,也有些吓人。

我们十分感谢一路上与我们同行的所有玩家看到玩家在定制游戏机甲方面的创造力、看到玩家掌握游戏的飞行和战斗玩法,都让我们感到非常激动我对开发人员所做的工作深表骄傲,而与此同时还有太多我们和您都想追求的东西在过去一年中,我们一直在努力优化游戏的稳定性、性能和总体体验,同时还带来了三个赛季的新内容和功能。

在此同时,我们也听到了各位有关《圣歌》反馈——游戏需要更令人满意的刷刷刷体验、更好的长期发展以及更好的终局体验我们也意识到,要充分发挥游戏的潜力,我们还要做更多的基础工作,与更新和扩展包相比,我们需要的更是大量的重新设计。

在接下来的数月中,我们将专注游戏对游戏体验和玩法的长期大修,特别是致力于以明确的弥补重构游戏的核心循环,包括有意义的激励和升级,同时保留游戏的战斗和飞行乐趣,同时让一切符合这个科幻的世界观

与此同时,我们将继续运营当前版本的《圣歌》,但会在我们设计游戏的未来时暂停季度更新在此期间,游戏的活动、商店更新以及此前的季度内容和大灾变都仍将按时间表回归,这将从我们的周年纪念日开始创造新世界是我们工作室目标的核心,但这并非易事。

有时候我们做对了,但有时候我们没有而我们前进的动力永远是像各位这样的玩家支持各位的反馈为我们提供了有关如何改进的指导,您的热情激发了我们勇于创新的动力我很期待,通过各位的反馈和合作,我们可以共同为《圣歌》打造美好的未来。

凯西·哈德逊

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