战骑系统:坐骑一共分为两种,一个是普通只能骑不能攻击,另一种则是可以攻击。

一、马牌物品设置说明

普通坐骑   StdMode = 32

可攻击坐骑 StdMode = 33

坐骑形象   Shape = (Resource\Data\Horse.pak 中图片位置) / 600 + 1  整除后余数舍弃。

     比如:480 / 600 = 0.8 + 1 = 1  //0.8不为整数,所以我们看作0  0 + 1 = 1  //所以480位置的坐骑Shape值为1。

           1500 / 600 = 2.5 + 1 = 3

(马没有攻击素材,如果请将马设置为普通坐骑)。

人物配戴该物品后既可使用坐骑系统了。

物品增加成功后,由人物配戴,在聊天过滤按扭旁边新增了一个坐骑上/下按扭。

人物装备栏也增加了坐骑界面。

二、人物骑上坐骑以后的服装和服装特效设置说明。

人物骑上坐骑后的服装造形存放在 Resource\Data\HumHorse.pak 文件中。

请设置物品数据库,以“天魔神甲”设置为例。

先在物品数据库找到“天魔神甲”

设置“天魔神甲”中的 Source = (Resource\Data\HumHorse.pak 中图片位置) / 640    //整除后从0开始计算。

     比如:500 / 640 = 0.78    //整除后余数舍弃    那么该衣服的Source值为 0

女性服装与男性服装设置一样的代码

(坐骑服装我们是从版本客户端里导入的,我们只导入了几件服装做为演示如果你们需要更多的服装,请自行导入)。

关于服装特效(例如雷霆战甲背后的翅膀效果)。

特效存放在 Resource\Data\HumEffectHorse.pak 文件中。

物品数据库中不需要另行设置了,主要是没有合适的补丁素材。

我们提供的文件中只有雷霆战甲和火龙服装的特效素材。

如果你们要用其它的,请自行找素材。

坐骑服装特效代码,跟普通服装特效代码是一样的。

例如 火龙服装(天龙宝甲)数据库中的 Anicount = 3 (女性服装 = 4)。

则 Resource\Data\HumEffectHorse.pak 中读取的位置为 (Anicount – 1) * 320。

请自行按照此算法将素材图片导入补丁中既可。

三、坐骑装备设置说明

坐骑装备一共分为五种(缰绳、铃铛、马鞍、装饰、脚钉)。

缰绳 StdMode = 34

铃铛 StdMode = 35

马鞍 StdMode = 36

装饰 StdMode = 37

脚钉 StdMode = 38

坐骑装备属性,只有防御、魔御、攻击、准确、敏捷和生命有效。

另外NeedLevel可以设定要求坐骑达到指定等级才能配戴(Need=0)。

四、驯化系统设置说明

首先设置怪物数据库

Race = 58

RaceImg = 85

Appr = (Resource\Data\Horse.pak 中图片位置) / 600 + 1100。

(只有马有驯化素材,可攻击的像老虎、狐狸都没有素材,请不要设置驯化怪物)。

驯马武器设置: StdMode = 9。

在爆率文件中设置挂亡掉落的物品,例如马牌等,不然驯化成功了得不到任何物品。

设置好后,就可以按照普通刷怪的方式使用。

玩家在配戴有指定的武器,攻击该怪物,既有一定机率驯化为坐骑。

(M2-功能设置-坐骑)里面有详细设定,请自行选择。

另外,坐骑升级经验在 Mir200\Exps.ini 中设置。

用记事本打开该文件,查找 [HorseExp]。

[HorseExp] 下面的 Level* 对应的就是坐骑升级所需要的经验,请手动修改。

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