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功能:物品和武器的扩展算法

格式:无

说明:对装备素材读取进行人性化扩展

例:

武器得外观扩展算法:

Weapon.wzl Shape 1~99

Weapon2.wzl Shape 100~149

Weapon3.wzl Shape 150~199

Weapon4.wzl Shape 200~249

Weapon5.wzl Shape 250~299

Weapon6.wzl Shape 300~349

Weapon7.wzl Shape 350~399

Weapon8.wzl Shape 400~449

Weapon9.wzl Shape 450~499

Weapon10.wzl Shape 500~549

Weapon11.wzl Shape 550-599

Weapon12.wzl Shape 600-649

Weapon13.wzl Shape 650-699

Weapon14.wzl Shape 700-749

Weapon15.wzl Shape 750-799

Weapon16.wzl Shape 800-849

Weapon17.wzl Shape 850-899

Weapon18.wzl Shape 900-949

Weapon19.wz Shape 950-999

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衣服得外观扩展算法:

Hum.wzl Shape 1~99

Hum2.wzl Shape 100~149

Hum3.wzl Shape 150~199

Hum4.wzl Shape 200~249

Hum5.wzl Shape 250~299

Hum6.wzl Shape 300~349

Hum7.wzl Shape 350~399

Hum8.wzl Shape 400~449

Hum9.wzl Shape 450~499

Hum10.wzl Shape 500~549

Hum11.wzl Shape 550~599

Hum12.wzl Shape 600~649

Hum13.wzl Shape 650~699

Hum14.wzl Shape 700~749

Hum15.wzl Shape 750~799

Hum16.wzl Shape 800~849

Hum17.wzl Shape 850~899

Hum18.wzl Shape 900~949

Hum19.wzl Shape 950~999

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装备内观 背包 地上显示扩展算法:

Items.wil DnItems.wil StateItem.wil 数据库Looks起始编号0~9999

增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000~19999

增加Items2.wil DnItems2.wil StateItem2.wil 数据库Looks起始编号20000~29999

增加Items3.wil DnItems3.wil StateItem3.wil 数据库Looks起始编号30000~39999

增加Items4.wil DnItems4.wil StateItem4.wil 数据库Looks起始编号40000~49999

增加Items5.wil DnItems5.wil StateItem5.wil 数据库Looks起始编号50000~59999

增加Items6.wil DnItems6.wil StateItem6.wil 数据库Looks起始编号60000~65534

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小地图扩展:

mmap.wil读取为1-9900

以下为扩展:

mmap10.wil 10001-15000

mmap11.wil 15001-20000

mmap12.wil 20001-24999

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NPC扩展:

Npc10.wil Npc代码从1000~1999

Npc11.wil Npc代码从2000~2999

Npc12.wil Npc代码从3000~3999

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自定义装备和武器读取扩展计算:

武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.

武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\

衣服放在Resources\Graphics\Human\下.

物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.

单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,

例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil

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怪物扩展:

monXX.wil 360张图片为一只怪 无限扩展(最大appr数值 65535 ).每10个怪物一个文件 每个怪物360张图

MON100以后扩展怪物的数据库APPR值算法为 (MonXX-1)*10 ,比如MON100.WZL 算法位100-1= 99*10=990 ,MON105.WZL为:105-1= 104*10 = 1040 (每个文件支持10个怪物,每个怪物360张图,详细参考MON3.WZL的格式布局,特殊怪物请使用自定义怪物实现)

建议大家使用扩展怪物使用MON100.WZL开始,MON50-70不要使用!!!

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Graphics装备:

武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.

武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\

衣服放在Resources\Graphics\Human\下.

物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.

单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,

例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil

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新小地图算法

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扩展人物发型:

扩展人物发型Hair10.wzl、Hair11.wzl脚本控制发型 …计算方式为每600张图为一个发型.每个文件内可放10种发型.分别从50-59 60-69开始算

扩展按顺序读取如发型值:50 读取Hair10.wzl文件:第1种发型(0-599张图片),发型值:69 读Hair11.wzl第10种发型

———————发型内观说明———————-

扩展发型内观固定为Hair10.wzl为男发型外观、Hair11为女发型外观 内观图片位于:NewopUI.Pak 400-419

发型内观:400-409对应外观:50-59(男性发型) 发型内观:410-419对应外观:60-69(女性发型)【如不需要内观的图的话外观无需分男女…】

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扩展首饰发光:

1.首饰放光的效果需要在物品数据库中增加Light字段,效果是1-14

2.扩展2个文件为首饰发光专用:headgearEffect.wzl headgearEffect2.wzl 读取为每20张图片为一组 分别读取代码为100-199 200-299

——————————————————————————————–

扩展衣服翅膀特效:Anicount 字段

HumEffect6.wzl 1100 – 1124

HumEffect7.wzl 1125 – 1149

HumEffect8.wzl 1150 – 1174

HumEffect9.wzl 1175 – 1199

HumEffect10.wzl 1200 – 1224

HumEffect11.wzl 1225 – 1249

HumEffect12.wzl 1250 – 1274

HumEffect13.wzl 1275 – 1299

……………….以此类推扩展至65535

扩展武器特效:

WeaponEffect6.wzl 1150-1174

WeaponEffect7.wzl 1175-1199

WeaponEffect8.wzl 1200-1224

WeaponEffect9.wzl 1225-1249

WeaponEffect10.wzl 1250-1274

WeaponEffect11.wzl 1275-1299

……………….以此类推扩展至65535

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