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变量操作方式

变量不需要特意声明,比如脚本调用<$HUM(变量名称)>,则即启用了该变量

个人变量:

    字符串:<$HUM(变量名称)>

    整型:   <$HUMI(变量名称)>

    浮点型:<$HUMF(变量名称)>

    日期型:<$HUMD(变量名称)>

    布尔型:<$HUMB(变量名称)>

行会变量:

    字符串:<$GUILD(变量名称)>

    整型:   <$GUILDI(变量名称)>

    浮点型:<$GUILDF(变量名称)>

    日期型:<$GUILDD(变量名称)>

    布尔型:<$GUILDB(变量名称)>

服务器变量:

    字符串:<$GLOBAL(变量名称)>

    整型:   <$GLOBALI(变量名称)>

    浮点型:<$GLOBALF(变量名称)>

    日期型:<$GLOBALD(变量名称)>

    布尔型:<$GLOBALB(变量名称)>   

保存变量:

    SAVEVAR <$HUM(变量名称)>

    SAVEVAR <$GUILD(变量名称)>

    SAVEVAR <$GLOBAL(变量名称)>

变量赋值:

    MOVE <$GUILDI(变量名称)> 10

    INC <$GUILDI(变量名称)> 20

    MUL <$GUILDI(变量名称)> 2

    SET <$GUILDI(变量名称)> 10000

变量检测:

    CHECK <$HUMI(变量名称)> = 20 //支持= 、>、> = <<= <> IN LIKE 操作符

    CHECK <$HUMI(变量名称)> IN [0..30,55,60]  //检查变量的值是否在0-30、55、60这些值范围内

    CHECK <$HUM(变量名称)> LIKE 用来匹配的字符串,检查变量的值是否被此值包含  //like只做字符串匹配处理

注意   CHECK [100]    和 SET [100]   这种检查及赋值依旧做为人物的状态处理

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