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Kingm2引擎结构说明
一、服务端目录结构
LoginGate目录:登录网关目录
LoginSrv目录:账号服务器目录(说明:如果采取的是SQL方式,需要在LongSrv.ini里设置相应的SQL参数)
SelGate目录:角色选择网关目录
DBServer目录:数据库服务器目录(说明:如果采取的是SQL方式,需要在Dbsrc.ini里设置相应的SQL参数)
RunGate目录:游戏网关目录
Mir200目录:主程序目录(说明:如果采取的是SQL方式,需要在!setup.txt里设置相应的SQL参数)
LogServer目录:日志程序目录
MUD2目录:物品、怪物、技能数据库目录
二、服务端Mir200\Envir目录文件说明
1.Merchant.txt
Npc配置文件
格式:地图编号 坐标X 坐标Y NPC名字 重载标志 外观 是否沙城 是否可移动 移动间隔 变色类型 变色时间 颜色值
说明: 重载标志=-1时,重读NPC时无效
变色类型=1 表示名字+身体变色 =2表示身体变色 =3表示名字变色
变色时间单位为毫秒
颜色值=0时,表示随机变色,>0时表示固定色
NPC名字支持变量操作,如NPC名字可以写成 <$STR(A100)>,在脚本里,修改A100的值,NPC的名字就会改变
2.MonGen.txt
刷怪文件
格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色 国家名字 同国家名玩家是否可攻击(0/1)
说明:最后一个参数为0时表示同国家玩家不能攻击该怪物,为1时在非国家攻击模式下可以攻击该怪物
三、客户端结构
1. ExpData目录,请放于盛大的客户端,与DATA同级,补丁文件目录。
2. bass.dll、D3DX81ab.dll这两个Dll文件为绘图引擎所需的文件。client.dat为登录器内核文件。
3. ExpData目录文件
ExpData\Setup.ini,这个文件是为下步界面自定义做准备,现在只做了主界面的设定,请不要删除。可以修改,以替换主界面
ExpData\Stditem.txt,本文件为客户端物品库文件,不能缺少,否则无法正常显示物品及物品属性。
本文件的生成,可由M2菜单选项工具栏->生成StdItem.txt文件,生成的文件在Mir200目录,请将此文件复制到客户端C3目录
4. ExpData\Data目录
ExpData\Data\DialogFace.wil:这个补丁是用于大对话框调用
ExpData\Data\ItemDesc.dat:这个文件,是用于物品的备注说明,具体格式可参见文件里的内容
ExpData\Data\Mmap.wil:这个文件,是小地图扩展用
ExpData\Data\SkillDesc.dat:这个文件,是技能说明
ExpData\Data\TzHintList.txt:这个文件,是套装说明文件,具体格式,可参考里边的内容
5. ExpData\Graphics\human目录,这里保存的是衣服的补丁
ExpData\Graphics\weapon目录,这里保存的是武器的补丁
注意:客户端里的这些文件,一个都不能少,否则都有可能引起登录器无法正常启动或报错!
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