: 29)

增加人物变量:

————————————————-

$MEMBRETYPE //会员类型

$MEMBRELEVEL //会员等级

增加英雄变量:

————————————————-

$H.STR(P/G/D/M/I/S/H) //全局变量跟人物一致

$H.HUMAN() //自由变量

$H.MEMBRETYPE //会员类型

$H.MEMBRELEVEL //会员等级

$H.MONKILLER //PK挂英雄的怪物名称

$H.KILLER //PK挂英雄的人物名称

$H.DECEDENT //英雄被PK者名称

$H.RELEVEL //英雄英雄转生级别

$H.HUMANSHOWNAME //英雄人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)

$H.CURRENTMAPDESC //英雄所在地图设置名称

$H.CURRENTMAP //英雄所在地图文件名称

$H.CURRENTX ///英雄所在坐标X

$H.CURRENTY //英雄所在坐标Y

$H.GENDER //英雄性别

$H.JOB //英雄职业

$H.USERNAME //英雄名字

$H.LEVEL //英雄级别

$H.HP //英雄当前生命值

$H.MAXHP //英雄最高生命值

$H.MP //英雄魔法值

$H.MAXMP //英雄最高魔法值

$H.AC //英雄防御

$H.MAXAC //英雄最高防御

$H.MAC //英雄魔御

$H.MAXMAC //英雄最高魔御

$H.DC //英雄攻击

$MAXDC //英雄最高攻击

$H.MC //英雄魔法

$H.MAXMC //英雄最高魔法

$H.SC //英雄道术

$H.MAXSC //最高道术

$H.HIT //英雄准确

$H.SPD //英雄躲避率

$H.EXP //英雄当前经验

$H.MAXEXP //英雄升级经验值

$H.PKPOINT //英雄PK点数

$H.CREDITPOINT //英雄声望点数

$H.HEROCREDITPOINT //英雄荣誉值

$H.HW //英雄腕力

$H.MAXHW //英雄最高腕力

$H.BW //英雄背包重量

$H.MAXBW //英雄最高背包重量

$H.WW //英雄负重力

$H.MAXWW //英雄最高负重

$H.GOLDCOUNT //英雄金币

$H.GAMEGOLD //英雄元宝

$H.NIMBUS //英雄灵气值

$H.H.NIMBUS //英雄英雄灵气值

$H.GAMEPOINT //英雄游戏点

$H.GAMEDIAMOND //英雄金刚石数

$H.GAMEGIRD //英雄灵符

$H.HUNGER //英雄饥饿程度

$H.LOGINTIME //英雄登录时间

$H.LOGINLONG //英雄登录时长

$H.DRESS //英雄身上衣服名称,下同

$H.WEAPON //英雄身上武器名称

$H.RIGHTHAND //英雄蜡烛

$H.HELMET //英雄头盔

$H.HELMETEX //英雄斗笠

$H.NECKLACE //英雄项链

$H.RING_R //英雄戒指右

$H.RING_L //英雄戒指左

$H.ARMRING_R //英雄手镯右

$H.ARMRING_L //英雄手镯左

$H.BUJUK //英雄宝石

$H.BELT //英雄腰带

$H.BOOTS //英雄鞋子

$H.CHARM //英雄符

$H.IPADDR //英雄IP地址

$H.IPLOCAL //英雄IP地区信息 如:来自于[<$H.IPLOCAL>]的玩家[<$H.USERNAME>]先生进入了游戏..

$H.ABILITYADDPOINT0 //英雄HP附加点数

$H.ABILITYADDPOINT1 //英雄MP附加点数

$H.ABILITYADDPOINT2 //英雄防御附加点数

$H.ABILITYADDPOINT3 //英雄魔御附加点数

$H.ABILITYADDPOINT4 //英雄攻击附加点数

$H.ABILITYADDPOINT5 //英雄魔法附加点数

$H.ABILITYADDPOINT6 //英雄道术附加点数

$H.ABILITYADDTIME0 //英雄HP附加点数时间

$H.ABILITYADDTIME1 //英雄MP附加点数时间

$H.ABILITYADDTIME2 //英雄防御附加点数时间

$H.ABILITYADDTIME3 //英雄魔御附加点数时间

$H.ABILITYADDTIME4 //英雄攻击附加点数时间

$H.ABILITYADDTIME5 //英雄魔法附加点数时间

$H.ABILITYADDTIME6 //英雄道术附加点数时间

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