: 18)
资源库名称:指定技能图标所在的素材库文件
图标序号:技能图标的序号,按下状态的图标为此序号+1
人物动作:人物以何种姿势来释放该技能
近战技播放运行效果动作起始帧数:指定近战技时在人物处于攻击姿势第几帧时开始绘制技能效果。如弓箭手精准箭术,人物拉弓的时候是没绘制效果的,而是在大概位于第4帧时呈现出一种放开的动作的时候才开始播放箭头飞出的效果
起始效果:技能释放开始时自身的播放效果
: 20)
是否按方向绘制效果 分没有方向、8格方向及16格方向。方向格数一般从素材库里面可以判断出来,飞行效果一般都是16格
资源库名称 技能效果所在的素材库
开始图片序号 技能效果开始图片序号
图片总数 技能效果的图片总数(一个方向的图片总数)
空白图片数量 如果技能是按照方向绘制的,则每个方向有可能存在一定数量的空白图片,指定空白数量后绘制将跳过这些空白图片
帧播放间隔时间 每帧播放的间隔时间
音效文件 指定播放的声音
播放声音其实帧数 指定当前动作第几帧开始播放声音
运行效果:技能飞行过程中的效果
击中效果:技能结束击中目标后的效果
目标播放效果:击中目标后,目标自身播放的效果
辅助:
判断目标是否处于同一条直线上 当目标和自身处于一条直线时释放技能,反之则调整自身位置
判断目标是否环绕在身边 判断身边环绕的对象是否大于1个,如果是则释放技能
是否锁定目标 是否魔法锁定
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