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军鼓 升级属性位置 14 脚本显示装备名字变量$DRUM
马牌 升级属性位置 15 脚本显示装备名字变量$HORSE
时装 升级属性位置 16 脚本显示装备名字变量$FASHION
时装在人物的界面上有个选择 显示时装 时装和普通衣服一样升级属性 衣服和时装的属性同时存在
关于时装如何制作: 随便复制一件衣服的DB 把 StdMode段 10改12 11改13即可 一件新时装就做好了
时装DB
4;时装(男);12;1;1;0;0;0;2420;5000;0;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;2;0;0;;
5;时装(女);13;1;1;0;0;0;2421;5000;0;2;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;400;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;2;0;0;;
关于军鼓.制作军鼓的方法其实很简单 物品库HP段写上你要加的血即可 Stditem.DB 增加2项属性:HP和MP;填写1,实际+100点
StdItems.DB示例如下:
1283;鼓;17;0;0;0;0;0;3472;10000;5;6;5;6;3;4;3;4;3;4;0;1;10000;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;100;100;;
关于马牌 并无实际效果 只有属性 加成
1284;马牌;18;0;0;0;0;0;392;10000;5;6;5;6;3;4;3;4;3;4;0;1;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;50;50;;
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