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判断角色所在的地图信息
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
var
AMap: TEnvirnoment;
begin
Npc.MessageBox(Player, Format(‘你当前位于地图%s坐标%d,%d’, [Player.MapName, Player.MapX, Player.MapY])); //普通访问模式
//高级模式,利用地图对象可以进行更多的操作
AMap := Player.Map; //取出玩家所在的地图对象
if AMap <> nil then //如果地图存在(正常情况下,玩家都会位于地图上)
begin
if AMap.Duplicate then //如果地图是副本
Npc.MessageBox(Player, ‘你位于副本地图中’);
AMap.ClearMon(True, ‘白野猪’); //清除地图上的全部白野猪,并且不让白野猪挂亡的时候爆出物品
if AMap.HumCount > 100 then //如果地图人数大于100人
Npc.MessageBox(Player, ‘这个地图的人还不少’);
end;
end;
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