: 36)

[@main]

           <装备成长/AUTOCOLOR=93>  \

<┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄/SCOLOR=248>\

 <装备成长要求:/SCOLOR=250><装备必须有/SCOLOR=254> <[终极]/SCOLOR=253> <字样才可以来升级./SCOLOR=254>  \

 <装备成长费用:/SCOLOR=250><每次成长需要/SCOLOR=254> <[1万元宝]/SCOLOR=251>   \

 <装备成长几率:/SCOLOR=250><20%的成功率/SCOLOR=254> <[失败后装备无变化]/SCOLOR=251>  \

 <装备成长属性:/SCOLOR=250><攻魔道随机增加/SCOLOR=254> <[5-10点属性]/SCOLOR=251>  \  \

  <√_立即进阶/@进阶>      <看看而已/@EXIT> \

<Ps:友情提示对自己装备属性不满意可以去特殊服务NPC那里重生装备/SCOLOR=21>\

[@进阶]

#ACT

  OPENUPGRADEDLG 装备成长

[@UpgradeDlgItem]

#IF

  NOT CheckItemNameColor -1 253

#ACT

  MESSAGEBOX 只有紫色的装备,才能进行装备成长!

  RECLAIMITEM

  BREAK

#IF

  CHECKGAMEGOLD < 10000

#ACT

  MESSAGEBOX 每次成长需要10000元宝!

  RECLAIMITEM

  BREAK

#IF

;  RANDOM 20

#ACT

  GAMEGOLD – 10000

  MOVR N$属性点数 5 11

  ChangeItemNameColor -1 22

  CHANGEITEMNAME -1 <$DLGITEM.NAME>[终极]

#ELSEACT

  GAMEGOLD – 10000

  MESSAGEBOX 很遗憾,本次进阶失败!

  RECLAIMITEM

  BREAK

#OR

  EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 5

  EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 6

#ACT

  CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + <$STR(N$属性点数)>

  CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + <$STR(N$属性点数)>

  CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>

;  SetNewItemValue -1 0 = 5

;  SetNewItemValue -1 1 = 5

  MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!

  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

  RECLAIMITEM

  BREAK

#OR

  EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 10

  EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 11

#ACT

  CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>

  CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>

  CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>

;  SetNewItemValue -1 2 = 5

;  SetNewItemValue -1 3 = 5

  MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!

  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

  RECLAIMITEM

  BREAK

#OR

  EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 19

  EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 20

  EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 21

#ACT

  CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>

  CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>

  CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>

;  SetNewItemValue -1 6 = 5

  MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!

  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

  RECLAIMITEM

  BREAK

#IF

  EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 15

#ACT

  CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>

  CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>

  CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>

;  SetNewItemValue -1 7 = 5

;  SetNewItemValue -1 8 = 5

  MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!

  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

  RECLAIMITEM

  BREAK

#OR

  EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 24

  EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 26

#ACT

  CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>

  CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>

  CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>

;  SetNewItemValue -1 4 = 5

  MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!

  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

  RECLAIMITEM

  BREAK

#OR

  EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 22

  EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 23

#ACT

  CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>

  CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>

  CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>

;  SetNewItemValue -1 1 = 5

  MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!

  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

  SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!

  RECLAIMITEM

  BREAK

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