先新建一个宠物洗练-3.txt,然后加入以下脚本。
[@main]
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 11 140 1 4 0 0 1 436 2
#SAY
\<ItemShow:1373:0:41:34:1><ItemShow:1374:0:59:34:1><ItemShow:1375:0:77:34:1><ItemShow:1376:0:95:34:1><ItemShow:1377:0:113:34:1><ItemShow:1378:0:131:34:1>\ \
\<ImgEx:11:135:136:137:164:70|250#信息小助手^250#灵魂骑士^251#闪电侠^168#神奇女侠^254#小丑女^158#星爵^158#蜘猪侠^158#机器猫^70#洛基^255#收集上述八件物品合成:^251#可随机合成展示出来的六个神宠/@合成永恒之心>
\ \ \ \ \ \ \ \
<Text:将宠物放入右侧框中:-5:0{FCOLOR=149}> <Text:帮您洗练资质与契合度:185:0{FCOLOR=215}>\ \
<Text:将宠物放入右侧框中:-5:0{FCOLOR=149}> <Text:每次洗练需要10000永恒石:180:0{FCOLOR=215}>\ \
<ITEMBOX:6:17:362:198:172:50:50:28:放入可洗练的宠物> \ \
\ <【洗练宠物】/@宠物重生> \
[@合成永恒之心]
#IF
CHECKITEM 灵魂骑士 1
CHECKITEM 闪电侠 1
CHECKITEM 神奇女侠 1
CHECKITEM 小丑女 1
CHECKITEM 星爵 1
CHECKITEM 蜘猪侠 1
CHECKITEM 机器猫 1
CHECKITEM 洛基 1
#ACT
TAKE 灵魂骑士 1
TAKE 闪电侠 1
TAKE 神奇女侠 1
TAKE 小丑女 1
TAKE 星爵 1
TAKE 蜘猪侠 1
TAKE 机器猫 1
TAKE 洛基 1
goto @给物品
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX 1.你没有:灵魂骑士.\2.你没有:闪电侠.\3.你没有:神奇女侠.\4.你没有:小丑女.\5.你没有:星爵.\6.你没有:蜘猪侠.\7.你没有:机器猫\8.你没有:洛基
[@给物品]
#if
#act
movr N$给予属性 0 15
#or
equal N$给予属性 3
equal N$给予属性 6
equal N$给予属性 9
equal N$给予属性 12
equal N$给予属性 15
#act
GIVE 钢铁侠 1
SENDMSG 0 {实时消息:|249:0:1}玩家[{%s|254:0:1}]通过[{训宠师|250:0:1}]锻造出[{钢铁侠|168:0:1}]. 255 0
break
#or
equal N$给予属性 1
equal N$给予属性 4
equal N$给予属性 7
equal N$给予属性 11
#act
GIVE 雷神 1
SENDMSG 0 {实时消息:|249:0:1}玩家[{%s|254:0:1}]通过[{训宠师|250:0:1}]锻造出[{雷神|168:0:1}]. 255 0
break
#or
equal N$给予属性 2
equal N$给予属性 5
equal N$给予属性 8
#act
GIVE 绿巨人 1
SENDMSG 0 {实时消息:|249:0:1}玩家[{%s|254:0:1}]通过[{训宠师|250:0:1}]锻造出[{绿巨人|168:0:1}]. 255 0
break
#or
equal N$给予属性 0
equal N$给予属性 13
#act
GIVE **队长 1
SENDMSG 0 {实时消息:|249:0:1}玩家[{%s|254:0:1}]通过[{训宠师|250:0:1}]锻造出[{**队长|168:0:1}]. 255 0
break
#or
equal N$给予属性 14
equal N$给予属性 10
#act
GIVE 黑豹 1
SENDMSG 0 {实时消息:|249:0:1}玩家[{%s|254:0:1}]通过[{训宠师|250:0:1}]锻造出[{黑豹|168:0:1}]. 255 0
break
[@ItemIntoBox6]
#if
NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 灵魂骑士
NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 闪电侠
NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 神奇女侠
NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 小丑女
NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 星爵
NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 蜘猪侠
NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 机器猫
NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 洛基
NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 钢铁侠
NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 雷神
NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 绿巨人
NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> **队长
NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 黑豹
NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 苏大强
#act
UNALLOWITEMINTOBOX
messagebox 请放入宠物!
break
[@宠物重生]
#if
equal <$BOXITEM[6].NAME>
#act
UNALLOWITEMINTOBOX
messagebox 请先放入宠物!
break
#if
NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 灵魂骑士
NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 闪电侠
NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 神奇女侠
NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 小丑女
NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 星爵
NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 蜘猪侠
NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 机器猫
NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 洛基
NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 钢铁侠
NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 雷神
NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 绿巨人
NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> **队长
NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 黑豹
NOT CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 苏大强
#act
UNALLOWITEMINTOBOX
messagebox 请放入宠物!
break
#if
CHECKGAMEDIAMOND < 10000
#act
MESSAGEBOX 永恒石不足10000!
break
#IF
CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 苏大强
#ACT
MOVR N$宠物资质 100000 500001
MOVR N$宠物契合 500 1001
#IF
CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 黑豹
#ACT
MOVR N$宠物资质 50000 250001
MOVR N$宠物契合 250 701
#IF
CompareText <$BOXITEM[6].NAME> **队长
#ACT
MOVR N$宠物资质 40000 200001
MOVR N$宠物契合 200 501
#IF
CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 绿巨人
#ACT
MOVR N$宠物资质 30000 150001
MOVR N$宠物契合 150 401
#IF
CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 雷神
#ACT
MOVR N$宠物资质 20000 100001
MOVR N$宠物契合 120 301
#IF
CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 钢铁侠
#ACT
MOVR N$宠物资质 10000 50001
MOVR N$宠物契合 100 201
#IF
CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 洛基
#ACT
MOVR N$宠物资质 8000 30001
MOVR N$宠物契合 80 151
#IF
CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 机器猫
#ACT
MOVR N$宠物资质 7000 25001
MOVR N$宠物契合 70 131
#IF
CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 蜘猪侠
#ACT
MOVR N$宠物资质 6000 20001
MOVR N$宠物契合 60 111
#IF
CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 星爵
#ACT
MOVR N$宠物资质 5000 15001
MOVR N$宠物契合 50 96
#IF
CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 小丑女
#ACT
MOVR N$宠物资质 4000 10001
MOVR N$宠物契合 40 76
#IF
CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 神奇女侠
#ACT
MOVR N$宠物资质 3000 8001
MOVR N$宠物契合 30 61
#IF
CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 闪电侠
#ACT
MOVR N$宠物资质 2000 6001
MOVR N$宠物契合 20 46
#IF
CompareText <$BOXITEM[6].NAME> 灵魂骑士
#ACT
MOVR N$宠物资质 1000 4001
MOVR N$宠物契合 10 31
#IF
large N$宠物资质 0
large N$宠物契合 0
#ACT
GAMEDIAMOND – 10000
SetUpgradeItem 6
SetCustomItemAbil boxitem6 1 0 215
SetCustomItemAbil boxitem6 1 1 19
SetCustomItemAbil boxitem6 1 2 1
SetCustomItemAbil boxitem6 1 3 0
SetCustomItemValue boxitem6 1 = <$STR(N$宠物资质)>
SetCustomItemAbil boxitem6 2 0 215
SetCustomItemAbil boxitem6 2 1 20
SetCustomItemAbil boxitem6 2 2 2
SetCustomItemAbil boxitem6 2 3 0
SetCustomItemValue boxitem6 2 = <$STR(N$宠物契合)>
ChangeItemUpgradeCount boxitem6 = 9
UpdateItem boxitem6
ReturnBoxItem 6
MOV N$宠物资质
MOV N$宠物契合
break
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