MapQuest–添加拾取触发

QF添加怪物掉落极品触发:[@MonDropItemDown],极品指HintItemList.txt中存在的物品,需要同时更新客户端

触发时支持的变量:<$PARAM(0)>:手动丢弃(0/1) <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:Looks <$PARAM(3)>:掉落者名称,<$PARAM(4)>:地图名,

<$PARAM(5)>:X坐标 <$PARAM(6)>:Y坐标 <$PARAM(7)>:物品ID <$PARAM(8)>:掉落者Race(人物1,英雄60)

掉落物品的角色,如果下线或消失,角色名将为空,一般设置物品消失的时间比怪物消失的时间长

MapQuest–添加拾取触发,文件MapQuest.txt,

触发时支持的变量:同上

掉落物品的角色,如果下线或消失,角色名将为空,一般设置物品消失的时间比怪物消失的时间长

例:

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

;地图 变量 判断 角色名   物品名  执行文件名

3  [123] 0  蛤蟆/玩家名  乌木剑  QPickup1   // QPickup1指向MapQuest_def目录下的QPickup.txt脚本

3  [123] 0  *    屠龙  QPickup2

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新增范围批量拾取命令

功能:

扩展 DropItemMap 地图号 X Y 范围 物品 数量秒数归属(0/1) //X=-1时随机丢物品;秒数非0且归属=1时物品归属于执行脚本的玩家

扩展 PetPickupItemRange Self 范围(0-15) // 非辅机时(OfflinePlayEx),可以按设定范围拾取片区,客户端须配套!

扩展拾取物品规则列表PickItemRule.txt,规则2表示不可以使用范围拾取,例如:木剑 3  // 即表示只能队长拾取,而且不可使用范围拾取

扩展增加参数:BulkPickupDieDropItems=0  // 是否可以批量拾取他人死亡掉落物品,默认0不可以 

 

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