添加怪物素材 但是有的怪物添加不正确 显示的时有时无 有的动作都不对
仔细打开WIL文件发现 怪物素材的图片都不一样多 于是我找到传奇客户端挨个打开看 发现确实怪物图片不一样多.所以来求个 怪物素材的算法?

确实 怪物素材的图片都不一样多 一般情况下为360张
大家往自己的补丁里添加怪物素材的时候 首先要打开看怪物素材的图片为多少张
然后找到相应张数的monX.wil然后替换或者导入添加
例如 你下载的素材为360张图片 那么 导入的monX.wil文件里以前的怪物必须也是360张才能导入添加
顺带提醒一点 有的monX.wil文件里 每个怪物的张数不一 要看清楚全部的分析好

下面给大家发一个怪物图片张数代码表:
www.cfabc.net
部分不是360张图一个怪
详细看下面 不一定准确
mon1.wil((每个怪物间隔为280)

Appr 开始 结束(根据情况但最多不能超过下一个的数量)
0 大刀卫士 0 – 189
1 森林雪人 280 – 547
2 锦衣卫 560 – 749
3 足球 840 – 965
4 1120 – 1309
5 1400 – 1667
6 1680
7 1960
8 2240
9 2520
mon2.wil((每个怪物间隔为230)其中第12 14 16 18不能添加
10 食人花 0 – 209
11 230
13 690
15 1150
17 1610
19 2070
mon3.wil((每个怪物间隔为360)
20 骷髅
21 掷斧骷髅
22 骷髅战士
23 骷髅战将
24 洞蛆
25 多钩猫
26 钉耙猫
27 稻草人
28 暗黑战士
29 粪虫
mon4.wil((每个怪物间隔为360)
30 沃玛战士 0 – 339
31 火焰沃玛 360 – 699
32 沃玛勇士 720 – 1059
33 沃玛战将 1080 – 1419
34 沃玛教主 1440 – 1779
35 空
36 红蛇 2160 – 2499
37 变异骷髅 2520 – 2859
38 虎蛇 2880 – 3219
39 楔蛾 3240 – 3579
mon5.wil((每个怪物间隔为360??????????)
40 雷电僵尸 0 – 339
41 角蝇 600 – 639
42 蜜蜂 720 – 1059
43 羊 1080 – 1419
44 猎鹰 1440 – 1779
45 盔甲虫 1800 – 2139
46 大老鼠 2160 – 2499
47 祖玛弓箭手 2520 – 2859
48 沙虫 2880 – 3219
49 威思而小虫 3240 – 3579
mon6.wil((每个怪物间隔为430)
50 石墓尸王 0 – 339
51 僵尸 430 – 769
52 僵尸 860 – 1189
53 僵尸 1290 – 1629
54 1720 – 4129
55 2150
56 2580
57 3010
58 3440
59 3870
mon7.wil((每个怪物间隔为440)
60 骷髅弓箭手 0 – 339
61 祖玛雕像 440 – 859
62 祖玛卫士 880 – 1299
63 祖玛教主 1320 -1679
64 1760
65 2200
66 2640
67 3080
68 3520
69 3960
mon8.wil((每个怪物间隔为360)
70 狼 0 -340
71 360 -699
72
73
74
75
76
77
78
79
mon9.wil((每个怪物间隔为360)
80 0 – 339 蝙蝠
81 360 – 669
82 720 – 1059
83 1080 – 1419
84 1440 – 1779
85 1800 – 1975
86 2160 – 2499
87 2520 – 2859
88 2880 – 3219
89 3240 – 3579
mon10.wil((每个怪物间隔为360)
90-99
mon11.wil((每个怪物间隔为360)
100-109
mon12.wil((每个怪物间隔为360)
110-119
mon13.wil((每个怪物间隔为360)
120-219
mon14.wil((每个怪物间隔为360)
130-139
mon15.wil((每个怪物间隔为360)
140-149
mon16.wil((每个怪物间隔为360)
150-159
mon17.wil((每个怪物间隔为360)
160-169
mon18.wil((每个怪物间隔为360)
170 0
173 1050
174 1400
175 1750
176 2100
177 2450
178 2800
179 3150

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