blue关于物品功能解释,物品ID物品规则物品重叠物品刷新,新增加获取装备序号可以使用<$CURITEMID>得到当前物品的ID,增加物品规则扩展物品规则列表增加[死亡消失】选项,将指定物品刷新在指定范围内,物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠等等

新增加获取装备序号
功能:
<$CURITEMID>     //Give,GiveEx,GiveOK,GM制造物品时,可以使用<$CURITEMID>得到当前物品的ID
GETDLGITEMID P/G/D/M/H    //获取物品ID值到变量P/G/D/M/H (P0~9,其他0~99)
CHECKDLGITEMID 123456    //检测物品框里的物品ID是否等于123456
例:
Give 物品名
INI_WRITE_INTEGER 文件名 <$USERNAME> 某任务_物品名 <$CURITEMID>  //记录物品ID,下次需要校验时,可以用 INI_READ_INTEGER 读取
sendMsg 1 <$CURITEMID>
INI_READ_INTEGER 文件名 <$USERNAME> 某任务_物品名 P0
#if
CHECKDLGITEMID P0
变量: <$CURITEMID>
————————————————————
增加物品规则扩展

物品规则列表增加【死亡消失】选项

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将指定物品刷新在指定范围内
功能:
将指定物品刷新在指定范围内 
格式:
DROPITEMMAP 地图号 坐标 坐标 范围 物品名 数量 (地图号如果使用SELF,将代表人物当前地图) 
=========================
[@DROPITEMMAP]
#IF
#ACT
DROPITEMMAP 3 330 330 5 金条 1
=========================
————————————————————
物品重叠设置
功能:
物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠
OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/10
OverLap= 2 重量= 重叠数量*单物品重量
注意:
物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。

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