旧世界 Old World
这款史诗级历史战略游戏由《文明4》和《外星贸易公司》的首席设计师 Soren Johnson 打造。
加入游戏,征服旧世界。一回合即一年,每位统治者皆为凡人之躯,终有一死,你塑造的王朝将是你永久传承的遗产。
《旧世界(Old World)》是由Mohawk Games制作发行的一款六角方格战略模拟游戏。
游戏由《文明》系列和《外星贸易公司》的首席设计师制作,背景设定在工业革命之前的人类文明时期,
你是一个国家的统治者,你的目标是成为一代明君,并将你的王朝世代延续下去。
游戏采用经典的六角网格策略玩法,你将在游戏中体验到人类各个方面的进步历程,
从制度到军事科技方面的发展,以及历史上著名的人物和事件都将会呈现在玩家面前,
而AI智能的随机反应也会给游戏带来很大的不确定性,让游戏更有趣。
这款史诗级历史战略游戏由《Civilization IV》和《Offworld Trading Company》的首席设计师 Soren Johnson 打造。
加入游戏,征服旧世界。一回合即一年,每位统治者皆为凡人之躯,终有一死,你塑造的王朝将是你永久传承的遗产。
“指令”是一种资源,用来为你的国家施加命令。与其他 4X游戏 传统——每回合移动每个单位——不同,
本作中,每个单位在一回合中的任意次数不限,直到玩家耗尽指令为止。
其他消耗指令的地方还有很多,如战斗、建设、随机事件、外交等等。
在《Old World》中,每一回合代表一年,统治者也是凡人之躯,并不能长生不老。
他们必须结婚,并生下继承人,延续自己的血脉。当一位统治者死去时,坐上其王位的继承人将选择新的野心目标,开创他/她的全新霸业。
随机事件
《Old World》拥有强大且高度动态化的随机事件系统,将根据你的决策、成就和角色,循序渐进地为你的王国生成剧情。本游戏含有逾 1000 种不同的随机事件,其中大多数都是根据当时真实历史事件创作而成。这些随机事件将赋予人物记忆、特性,塑造他们的人物关系,而这些要素又会触发之后的随机事件,请谨慎选择。
野心目标
要取得胜利,你的王朝需要完成 10 个难度逐渐上升的野心目标。基于您游戏的随机事件和人物的愿望,野心目标会动态生成。不会有两局完全相同的游戏,而一位贤明的统治者会知道何时应该调整方向。
领土
城市具有市中心和乡村腹地,众多城市连附形成领土。每一处改良都占据一个方格,包括奇迹和城市建筑,如神龛、剧院和兵营。根据改良兴建和专家培训在地图上的位置,领土面积会相应地增长。
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