编辑gom引擎的五个包裹按钮自定义按钮触发,简单的说用到登录器配置器编辑游戏界面UI-游戏界面,还有就是增加QF脚本里的触发即可,这5个按钮前往会分别触发QF的[@ItemBagButtonClickX],默认是隐藏的,不显示的,并且没有素材显示,需要设置素材。鼠标选择其中一个按钮,比如前往DItemBagButton1,然后在左边的窗口,双击图片,就可以设置素材了(具体可以到我们官方网站看视频教程,UI编辑的视频)在左边的窗口基本属性里-是否可见设置成True。就可以显示按钮,这一步可以省略。可以使用脚本命令SETITEMBAGBUTTONINFO设置。
共5个按钮
在脚本QFunction-0.txt里触发
[@ItemBagButtonClickX] X范围在1-5
[@ItemBagButtonClick1]
[@ItemBagButtonClick2]
[@ItemBagButtonClick3]
[@ItemBagButtonClick4]
[@ItemBagButtonClick5]
可以使用脚本命令SETITEMBAGBUTTONINFO来动态调整按钮的位置,或是否显示某个按钮。
命令格式 SETITEMBAGBUTTONINFO 按钮编号(1~5) 是否可见(0不可见,1可见) 坐标X 坐标Y 提示信息
使用方法:
首先启动“GameOfMir登录器生成器.exe”双击登录器参数列表
前往编辑游戏界面UI-游戏界面
然后找到包裹的窗口,鼠标点一下包裹窗口,右边的窗口会有名称,DItemBag_,在这个下面找到 DItemBagButton1 DItemBagButton2 DItemBagButton3 DItemBagButton4 DItemBagButton5
这5个按钮前往会分别触发QF的[@ItemBagButtonClickX],默认是隐藏的,不显示的,并且没有素材显示,需要设置素材。
鼠标选择其中一个按钮,比如前往DItemBagButton1,然后在左边的窗口,双击图片,就可以设置素材了(具体可以到我们官方网站看视频教程,UI编辑的视频)
在左边的窗口基本属性里-是否可见设置成True。就可以显示按钮,这一步可以省略。可以使用脚本命令SETITEMBAGBUTTONINFO设置。
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