传奇地图制作,真彩伪地*真*进阶详解,现在传奇地图可以分为三类:辨真伪地*只需要看Tiles文件包含的图片数量。下面内容均以HGE编辑器为准。地图结构,同一坐标点示例:
首先,现在传奇地图可以分为三类:
1.真彩(只有.map文件和objects资源补丁。)
2.伪地*,也称彩*(包括.map文件以及objects+tiles或者smtiles资源补丁。)
某宝上面90%号称地*图都是这种。
制作原理和真彩相同:将素材原画通过切片工具自动生成地图文件,
也就是将objects分割成objects和tiles(smtiles)罢了。
不管是资源补丁大小和使用效果都和切片真彩没区别。
发明此类地图的人堪称营销鬼才
3.真*,讲究资源的重复利用,特点:体积小,占用率低,便于扩展、修改。
具体属性可参见盛大各种地图。
小tips:分辨真伪地*只需要看Tiles文件包含的图片数量。
下面内容均以HGE编辑器为准。
地图结构,同一坐标点示例:
1.完整显示
2.带移动限制
3.大地*(底层)影响整张地图布局以及色调、风格==
4.小地*(中间层)常用于道路铺设,大地*图块拼接过渡==
5.OBJ物件(上层)自带遮挡效果,提供地图层次感。房屋、树木、山体、墙壁==
游戏实景
素材制作
1.大地*,给力尺寸96X64(分两种)
盛大区域式绘制(资源文件内50张图片为一组)
两套八方向16张+中心5张+空白填充29张
使用方法:
前往区字按钮,然后对着空白处点点点,即可绘制出各种地形。
主流网游图块式绘制(图片数量不一)
由数量不一的单张图片通过模版里的标准数据制作为图块拼接,可存储在set文件里重复使用。
此方法需要将原始图片处理为无缝扩展的资源素材,然后以96X64格式切片(重定向-邻近保留硬边缘)
无缝扩展制作思路:PS里的滤镜-位移+图层-蒙版-渐变。具体操作自行摸索
2.小地*(道路制作示例):
首先,原始素材尺寸为48X? 32X?(反正得切片为若干48X32的图片)
然后,还是通过标准数据编辑界面制作成set。
制作重点:注意边缘契合度,以便满足无缝铺设。
小*游戏实景示例:
另外,两个大*图块拼接处的小*,可裁切各自一部分通过PS渐变==处理为自然过渡。
3.OBJ物件
反正素材尺寸为48X32的倍数就行了(大别超过896像素,不然游戏里会时隐时现的闪烁)
4.封边和限制
盛大地图边缘限制大多为12X12,大家可参考。
方法:同样通过标准数据编辑界面,按下MFR和MBK前往即可制作为set重复使用。
不嫌麻烦的也可主界面手动限制。
小tips:游戏窗口分辨率越大,所需封边越宽。
移动限制设置技巧
上和右减一格。(适配游戏视角)
5.动画效果
动画帖数:整个动画调用的序列帧数量。
阴影效果:影响播放速度,1为100毫秒,以此类推。
是否混合:等于M2里的普通绘制和透明绘制,纯黑背景素材勾选,透明背景素材不选。
6.set文件
随便新建一个文件(记事本、Word==都行,然后扩展名改为.set),放在data目录下生效。
不管是OBJ、地*还是动画帧都可以存储在set里面。
声明:本站所有文章,任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们(hljlife@vip.qq.com)进行处理。
本站所有资源来源于网络,本站未参与任何dump或hack活动。若有侵犯您的权益请提供相关证明致邮hljlife@vip.qq.com,我将及时撤下该资源。
All resources come from the network, this site does not participate in any dump or hack activities, if there is any violation of your rights, please provide relevant proof and email hljlife@vip.qq.com, I will promptly delete it.
如果下载资源文件后缀为.PDF,请删除后缀.PDF之后运行。
部分失效链接可通过文末填写有效邮箱到Email输入框留言索取。
免责声明:游戏资源均来自网络收集购买,不保证BUG,不保证病毒,不解答游戏问题(传奇服务端提供付费架设服务),为了安全,请尽量选择虚拟机运行服务端。