扩展临时属性命令,新增如下属性(角色的属性基本脚本可控):
为防止数据溢出,暂不开放负值操作
属性不同,点数的意义不同,具体自行测试。
AbilityAdd 属性(0~26) 点数(0~65535) 时间(秒)
H.AbilityAdd 属性(0~26) 点数(0~65535) 时间(秒)
注释:
新增如下属性(编号为7~26):
0 HP (支持21亿)
1 MP (支持21亿)
2 防御
3 魔御
4 攻击
5 魔法
6 道术
7 腕力
8 负重
9 背包重量
10 准确
11 敏捷
12 魔法躲避
13 毒物躲避
14 中毒恢复
15 生命恢复
16 魔法恢复
17 暴击
18 目标爆率
19 防爆
20 忽视
21 增伤
22 反射
23 物减
24 魔减
25 吸血
26 幸运
备注:12~16每一点代表10%,10点即为98%。
20~24属性为百分比,大为100。
示例:
[@很负载]
#IF
ISADMIN
#ACT
AbilityAdd 7 1000 60000
AbilityAdd 8 1000 60000
AbilityAdd 9 1000 60000
SENDMSG 5 尊敬的管理,您的腕力,负载,背包负重分别增加了1000点。
[@调整其他属性]
#IF
TRUE
#ACT
AbilityAdd 10 10 60000
AbilityAdd 11 10 60000
AbilityAdd 12 10 60000
AbilityAdd 13 2 60000
AbilityAdd 14 3 60000
AbilityAdd 15 4 60000
AbilityAdd 16 4 60000
SENDMSG 5 属性已加成。
新增变量<$ABILITYADDPOINT[X]>获取本体指定属性附加的点数
新增变量<$ABILITYADDTIME[X]>获取本体指定属性附加的剩余时间(单位秒)
新增变量<$H.ABILITYADDPOINT[X]>获取英雄指定属性附加的点数
新增变量<$H.ABILITYADDTIME[X]>获取英雄指定属性附加的剩余时间
X的取值范围:0~26
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SENDMSG 5 你的魔法躲避点数<$ABILITYADDPOINT[16]>,持续时间<$ABILITYADDTIME[16]>秒
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