游戏开宝箱功能

功能:双击物品可以打开宝箱功 格式:

说明:

例:

宝箱相关数据:

宝箱的设置方法(M2-查看\列表信息二中编辑):

宝箱设置:StdMode=31 Shape=15–19(15=檀木宝箱,16=紫铜宝箱,17=白银宝箱,18=赤金宝箱,19=黄金宝箱,20-49=扩展的宝箱大部分读取黄金宝箱的素材)

钥匙设置:StdMode=40 Shape=15–19(扩展为20-49,开启宝箱时候样式为黄金宝箱素材)

宝箱设置详细说明

一号步,数据库设置

name=宝箱

Stdmode=31

Shape=(15..19)分别带表五种不同的宝箱样子

Source=该值为宝箱文件名称,将在下面说明

name=钥匙

Stdmode=40

Shape=该值可以为15-49,但只有当该值与宝箱的Shape相同时才可以开启宝箱

第二步,设置宝箱文件

请先打开服务端目录下

X:\Mirserver\Mir200\Envir\Boxs\BoxsList.txt 如果你没看到该文件,可以先运行M2一次或者自已创建

BoxsList.txt说明

该文件只能设置为数值,类似于多个沙巴克设置List.txt文件,每行一个数值

例如:(不过请注意,只能为连续的数值,如0,1,2,3.. 不能间断,像 0,1,3,4是错的)

0 //该值与宝箱的Source相对应,配置文件中请删除该注释

1 //该值与宝箱的Source相对应

2 //该值与宝箱的Source相对应

3 //该值与宝箱的Source相对应

4 //该值与宝箱的Source相对应

….

BoxsList.txt中的每一个数值,对应同目录下的 X.txt文件

例如:Boxslist.txt 中的内容为 0

然后自己在当前目录下建立一个 0.txt 文本,该文本就是宝箱物品设置文件/

物品设置文件设置说明:

文本一号行为宝箱配置

是否开启多次(1为开启) 起始金币 起始元宝 累增金币 累增元宝 有效金币数 有效元宝数 可以次数(0.255)

第二行开始为宝箱物品设置

物品名称 物品类型(0,1,2,3) 0,表示可得物品,1,表示不可得物品,2表示中间一隔物品,3表示长期不可得物品

经验,金刚石,声望设置为 经验,金刚石,声望(数量) 物品类型(0,1,2,3) 例如:

0.txt文本内容 1 10 10 20 20 50 50 3 ;上句话的意思是,开启宝箱可以多次使用转盘,第二次开始收费金币10,元宝10,第三次和以后收费为(起始金币或元宝+累增值*(次数-2) 也就是10+20*(3-2)=30 第四次则为 10+20*(4-2)=50 ….. 后面的有效金币数和元宝数则表示,当人物花消总值大于或等于该值,则玩家有机会可以得到物品设置为不可得的物品。可以次数表示,该宝箱可以允许使用转盘次数)

天尊头盔 0

天尊项链 0

天尊手镯 0

天尊戒指 0

经验(2000) 0

金刚石(20) 0

声望(200) 0

圣战头盔 1

圣战项链 1

圣战戒指 1

圣战手镯 1

经验(10000) 1

金刚石(100) 1

声望(1000) 1

法神头盔 2

法神项链 2

法神戒指 2

法神手镯 2

经验(100) 2

金刚石(10) 2

声望(100) 2

经验(1000000) 3

金刚石(10000) 3

声望(100000) 3

后面附盛大五个宝箱的数据库完整设置

913;黄金宝箱;31;19;1;0;4;0;1192;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;255;0;0;0;

914;赤金宝箱;31;18;1;0;3;0;1105;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;255;0;0;0;

915;白银宝箱;31;17;1;0;2;0;1104;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;255;0;0;0;

916;紫铜宝箱;31;16;1;0;1;0;1103;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3000;5;255;0;0;0;

917;檀木宝箱;31;15;1;0;1;0;1102;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;255;0;0;0;

918;黄金钥匙;40;19;1;0;0;0;1191;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2500;5;255;0;0;0;

919;赤金钥匙;40;18;0;0;0;0;1184;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;255;0;0;0;

920;白银钥匙;40;17;1;0;0;0;1183;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3000;5;255;0;0;0;

921;紫铜钥匙;40;16;1;0;0;0;1182;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2500;5;255;0;0;0;

922;木箱钥匙;40;15;1;0;0;0;1181;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2500;5;255;0;0;0;

文件配置,请查看当前文件所在目录,直接覆盖既可

使用脚本打开宝箱(支持Source值0-255)

该文件只能设置为数值,类似于多个沙巴克设置List.txt文件,每行一个数值

例如:(不过请注意,只能为连续的数值,如0,1,2,3.. 不能间断,像 0,1,3,4是错的)

0 //该值与宝箱的Source相对应,配置文件中请删除该注释

1 //该值与宝箱的Source相对应

2 //该值与宝箱的Source相对应

3 //该值与宝箱的Source相对应

4 //该值与宝箱的Source相对应

……中间省略….

254 //该值与宝箱的Source相对应

255 //该值与宝箱的Source相对应

注意:宝箱获取经验值不得超过21亿.

[@open]

#if

#act

OpenDragonBox 30

#elsesay

你打开了Source值为30….Boxs文件夹内30.txt宝箱内容(注意前面须有0-29.TXT)\ \

<返回/@Main>

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