说明: 1.打开人物背包点右下脚的升级按钮进行升级.也可使用OpenUpgradeDialog命令打开界面.       2.需要在M2\查看\列表信息\游戏管理\装备升级中设置可升级的装备.       3.放好物品点升级时先执行Q-Function中的@ItemUpgrade脚本段.

注意: 需要更新补丁. 例如:升级装备需要5000金币,此脚本放入Q-Function.txt中.注意:@ItemUpgrade注册M2还有才可执行. [@ItemUpgrade] #IF CheckGold 5000

#ACT Take 金币 5000 #ELSESAY  升级装备需要5000金币. #ELSEACT SetUpgradeFail Break以下是新的更新后的部分新特性: 1.55,57,58这三种类型宝石失败后默认不会降低装备升级次数.如果升级失败时需要降低装备等级那

  么设置物品的Reserved字段,0时不降,大于0时设置几就降几点.2.随机升级宝石(StdMode=58)的Reserved=1时只随机增加攻击,魔法,道术.3.58类型的升级宝石的Reserved有其他用途,所以对58类型宝石重新做了调

  整,Weight=1时随机升级所以属性,Weight=2时只随机升级攻击,魔法,道术.升级宝石StdMode=55,56,57,58,59宝石类型1: StdMode=55(升级指定类型的装备)

Shape=(指定升级哪种类型的装备,此处添写和要升级类型的StdMode一样的值即可,例如武器设定为5) AniCount=(指定可以升级加几以下的装备,例如:设定为10,那么该宝石可以升级次数小于10次的装备)

DuraMax=(指定宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为20%成功机率) Need=(升级失败后可执行的操作,如果该值等于1-100时,则失败后把装备副加属性大部分清零.如果该等于101-200时,则失败后装备消失.等于201-300时,升级失败后装备当前属性不变.)

NeedLevel=(指定宝石升级范围,等于0时不限制,例如:该宝石只允许升级+5到+10之间的装备,那么Need=5*65535+10,计算规则=低限*65535+上限)

Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)宝石类型2: StdMode=56(升级指定类型的装备)

NeedLevel=(1-100) 区别:一号种宝石失败后要么消失,要么清除属性,要么没有变化,而这种宝石升级失败时则给装备减去此类宝石相同的属性,并且装备降一级.宝石类型3: StdMode=57(升级符合类型的装备)

Source=(等于1) Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值) 区别:其他设置方法参照宝石类型1 注意:此类宝石只增加防御和魔御. AC2,MAC2=(升级装备的防御,魔御,须是可增加防御和魔御的装备才可以升级,例如:衣服,手镯等)

宝石类型4: StdMode=57(升级符合类型的装备) Source=(等于2) Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值) 区别:其他设置方法参照宝石类型1

注意:此类宝石只增加攻击,道术和魔法. DC2,MC2,SC2=(升级装备的攻击,魔法等,须是可增加攻击和魔法等属性的装备才可以升级,例如:武器,项链等) 宝石类型5: StdMode=58(随成升级装备属性)

Shape=(0表示大部分类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值) AniCount=(升级点数) 区别:其他设置参照宝石类型1,此类宝石升级时随机增加装备属性,例如:AniCount等于5时,那么随机增加装备5点属性.

注意:升级失败后如果Need小于100那么随机清除某项或者多项附加属性.宝石类型6: StdMode=59(增加升级成功率) Shape=(0表示大部分类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)

DuraMax=(提高成功机率,例如:设定5即为提高5%的机率)

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