功能: 用户可自定义输入内容@@InPutStringX及 @@InPutIntegerX.支持字符串型和数值型. 此功能只在Q-Function0.txt中有效.格式: @@InPutStringX为字符串类型, @@InPutIntegerX为数值型. X= 0-99之间的数字.
说明: 输入完成后可执行对应的: @CallInPutStringX 或者 @CallInPutIntegerX 中的脚本. @@InPutString输入的字符存放在人物的S变量中.
@@InPutInteger输入的数字存放在人物的N变量中. @@InPutString中输入的字符需要过滤的可在(查看\列表信息\其他设置\)中进行设置.如果0-99个执行脚本范围不够,可以设置大于100的数字,用户输入后对应的字符串存放在人物的S0中,数字存放在人物的N0中.
注意: 后面的数字是人物对应的变量,例如@@InPutString5那么存入S5中, @@InPutString10那么存入S10中. 数值型受Integer数据类型限制超过则等于0(@@InPutString @@InPutInteger )
[@StdModeFunc10] 使用说明:在输入框内输入\ \ \[@InPutString5]
#IF CheckRecall #ACT GMEXECUTE 传送自己 [@IsInFilterList] #ACT MESSAGEBOX 输入数据中包含了非法字符,请重新编辑!
对于大于100时的脚本写法: [@StdModeFunc10] \[@CallInPutString150] #IF #SAY
你输入的是\ [@IsInFilterList] #ACT MESSAGEBOX 输入数据中包含了非法字符,请重新编辑! 下面举例我们在脚本实现用户可自定义输入内容@@InPutStringX及 @@InPutIntegerX
(@@InPutString) [@main] \ \ \ \ \ \
\ \ 每发表一次留言需要100个元宝,,只显示8条留言\ [@InPutString1] #IF EQUAL S1
#ACT Messagebox [失败]:请输入所要发表的文字不能发空消息 GOTO @MAIN BREAK #IF CHECKGAMEGOLD > 99 #ACT GAMEGOLD – 100。
MOV S3 < INC S3 INC S3 /AUTOCOLOR=253 INC S3 INC S3 >说:< INC S3
INC S3 /AUTOCOLOR=254,252,222,191,250,247,243,249,253 INC S3 INC S3 > MOV A49
MOV A48 MOV A47 MOV A46 MOV A45 MOV A44
MOV A43 MOV A42 MOV S3 MOV S1 MOV S1 GOTO @MAIN BREAK #ELSEACT Messagebox [失败]:发表留言需要100个元宝。
GOTO @MAIN BREAK
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