开放世界游戏《消逝的光芒2》在近日对版本进行了更新,对一些出现的BUG进行修复,以及对部分场景以及界面进行了调整改进,相信有许多小伙伴并不是很清楚吧,接下来便让小编给大家带来消逝的光芒2版本更新了什么,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

1.2更新汇总故事进度修复1.所有已知的”死亡循环”问题都被消除3.解决了安全区的问题(游戏内时间停止,艾登无法入睡)合作模式修复1.稳定性问题修复:在某些情况下游戏崩溃或黑屏2.修复了许多故事进度块3.修复了接受邀请的问题。

4.修复了挑战问题:库存已满时没有武器,难度平衡得到改善,工具升级需求得到妥善处理5.改进/修复了城市开放世界出现的复制问题:风车、吊笼、战利品箱、NPC 救援问题6.修复了某些情况下敌人和玩家从地面坠落的问题。

7.修复了某些性能下降问题夜行者工具修复1.合作模式期间获得的滑翔伞和抓钩可以正确升级2.合作模式期间获得的治安者弩奖励可以正确给予玩家此修复程序将防止出现新问题重要的战斗改进1.改善了撕咬者在白天的行动。

敌人更频繁地锁定玩家,从而使敌人遭遇多样化2.钝器的性能得到改进,以体现重量感3.根据武器类型改进敌人的反应 – 以更好地反映武器的重量4.人类敌人现在可以在轻击反应时间内阻止玩家的攻击5.对人类敌人的轻击反应已经缩短。

新布娃娃的行为1.敌人更频繁地进入布娃娃2.布娃娃系统工作更自然3.布娃娃的行为因使用的不同的武器类型表现出不同反馈4.当从高处坠落和撞击身体的不同部位时会施加适当的力,同时保持来自打击方向的力5.当布娃娃与周围环境发生碰撞时 – 会根据身体所在的表面播放适当的声音和 FX。

6.改进的尖刺检测。 敌人现在总是在被击中后踩在尖刺上。 此外,尖峰音频反馈现在得到了改进,并添加了新的 FX(根据身体的物理动量显示)。

夜间改善和平衡1.嚎叫者的感官范围增加了2.增加了嚎叫者对远程武器的抵抗力3.当嚎叫者被远程武器击中并且还活着时触发追逐4.在追逐过程中,夜魔更快地从隐藏点出来5.追逐的第 4 级现在更加困难UI/UX 改进

1.生存者感知现在可以正常工作,并且可以在被击中或执行特定跑酷动作后触发而无需任何冷却时间2.对选项菜单信息架构的改进=3.添加了显示、隐藏或动态显示玩家健康栏、道具选择栏和时间指示器的功能4.玩家健康栏的动态设置是新的默认设置,当玩家处于 100% 健康时会隐藏该栏。

5.道具选择栏的动态设置是新的默认设置在战斗中以及执行战斗动作或使用方向键时,项目选择器变得可见6.时间指示器的动态设置是新的默认设置时间指示符在昼夜过渡期间变得可见7.所有设置为隐藏或动态的小部件在扩展 HUD 中变得可见。

8.玩家 HP 和耐力条的视觉改进9.对敌人的姿态仪表进行了视觉改进,以更清楚地显示其与钝器武器的联系最终Boss战的改进1.修复了对手无法对其他玩家做出正确反应并且没有改变行为的问题,这可能会导致合作游戏期间出现一些故障。

2.敌人在合作模式期间更频繁地执行区域攻击3.缩短 Boss 战各阶段之间的叙事场景4.Boss战斗节奏改善残暴包1.玩家使用锋利的武器击打现在更加精确,玩家可以更轻松地砍掉对手的身体部位并将其切成两半(垂直和水平)。

2.重做敌人击中响应的音效 – 根据击中的强度和玩家造成的伤害播放不同的声音3.当玩家击中对手时,地面上会出现鲜血4.如果玩家在攻击过程中靠近敌人,则对手的鲜血会溅到屏幕上5.提高击中后对敌人身体的血液效果。

6.死去的敌人现在是互动的,可以准确地对打击和伤害做出反应7.被击中后敌人身上的血迹的新效果8.添加了新的血液特效以及更多额外的错误修复和质量改进以上就是关于消逝的光芒2 1.2更新内容汇总的相关分享,主要是对部分场景所出现的BUG进行了修复,并优化了部分场景,如果还没来得及更新版本的玩家可以看下上面的内容。

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