最后的咒语游戏中有着丰富的天赋系统,天赋能够为玩家们带来各种加成,不同的天赋进行组合搭配能够发挥出更大的效果那么最后的咒语天赋怎么点?接下来小编为大家带来天赋搭配心得分享,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。

天赋搭配心得分享1层狂热学者(2等直接点,后面酒馆买的角色不点)强力毒素(水晶球,德鲁伊仗流派必备)风驰电擎(后期想不到点什么再说,偶尔可以让你的一人扛一路更加进化,到处乱跑)坚定不移(远程先点 反正也没啥好点的,+1距离对原地发呆守城不无小补)

2层灵魂收割者(大致上准备打12夜的可以考虑权点,收集也满多的 效果是每杀一只就多1,一回合杀20隻就是多1+2+3+4+…+20=210个精华,守下来其实多满多的,当然是要一个能连杀的角色,打毒的不能使用这个天赋,唯一不推德鲁伊仗的地方)

引爆器(使用武器有蔓延,连锁攻击的不用思考直接点,虽然我就算没有也照点,反正没啥好点)就是你了(基本上不考虑,因为很难落单,有落单也代表其他人被干掉了,阿都能直接干掉其他人了后面再补这50稳定性补漏…? 能用只是很微妙)

3层自信(50稳定性,升级来说是要点5次10%才有,德鲁伊仗专攻毒可不点,其他基本必点,没把握满血再说)魔法燃料(法伤系有撑到魔力上限可点)节约(基本上全点就对了,除非你法力收集用得很稳,不过前面还是会有过渡期)

耐心(多于点数+-可以点,虽然能保存到的时候多数情况也不需要保存了,不过偶尔有奇效)设陷者(我没用过,不过有想过故意把角色塞在八个晕眩陷阱中间这样打架,只是感觉很智障所以后来没这样玩) ( 我搞错了晕眩陷阱本身的次数,以为跟刀刃的一样,所以应该是不能用) (更新后可以丢个人踩在8个刀刃中间去转)

4层专一(没点过也完全不想点)冷酷无情(进战来说可用,无视格档&护甲打某些怪很好用,问题是剩馀3步以内才能触发,要会操控)第一滴血(法力收集器必配,15%=4次4%天赋)法力收集器(个人每隻必点,可以让每隻角色都变半永动机,升级都优先把暴用到30%以上就很稳了)

超载(不知道 没用过道具,所以这个只有副作用)5层妖术(德鲁伊仗,打毒的系列点了好用,多点数情况下长短弓也能点)不必惊慌(如果你想挑战不用预言台获胜的话)精力充沛(点到这边也没啥东西点了)以上便是最后的咒语游戏中天赋的搭配心得分享了,玩家们可参考上文进行天赋的选择。

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