不少萌新玩家进入游戏后对里面的战斗机制搞不懂,那么在战斗中有没有什么特别的技巧呢?下面我们就为大家带来彼岸花怎么战斗的介绍,有需要的玩家一起来看看吧!
战斗技巧分享【行动点】每个回合开始时,角色都具有100个行动点数(AP),战斗中除了部分技能外大多行动都需要消耗行动点数角色进行攻击时同样需要消耗行动点技能、攻击消耗的行动点各有不同另外近战攻击大多能打到斜向的单位,战斗中可以多利用这个特性。
战场中所有单位会按照当前发动点数的多少排列在时间轴上,有单位结束自己的回合时,时间轴就会向前推移当某个单位抵达时间轴左端即可开始行动通过时间轴来观测敌我双方的行动,是游戏中经常用到的一项基本技巧每个单位的发动点数会标识时间轴上。
发动点数代表了角色离开时行动还要多久,游戏中的延迟技能和一些过关条件都是根据发动点数来计算和表示延迟技能在使用后会立即结束回合,并在经过一定的发动点数后释放这时候玩家就要通过时间轴来查看、计算行动顺序的变化,比如是否会有敌方的单位超车等等。
而有些技能则能让敌人的行动延后在打一些强力单位时,多利用退条技能将他的行动延后会使战斗轻松不少【行动点爆发】单位如果只使用前50点AP,那她下一回合的时间轴会从中间的50点开始计算,这样能更快地开启新的行动轮次。
但如果要消耗后50点AP,单位会进入“爆发”状态,那下一回合的时间轴得从最右端的100点开始计算,行动轮次会大大延后本作的机制决定了单位要保持高频次的行动,一次“行动点爆发”,可能会造成敌人的连续行动,进而导致我方角色突然暴毙或损失大量生命值。
一般推荐在必须补刀消灭敌人或者结束战局时使用行动点爆发,战局不明朗的时候要慎用由于攻击行动的AP消耗往往在20点以上,平时战斗要计算、预判好敌人的移动、攻击范围尽量消耗少量的AP进行移动,避免自己陷入“爆发”状态。
【背刺和夹击】战斗中站位是有方向概念的,单位被第一个敌人贴身或者攻击会自动转向攻击方,而当有第二个人靠近时他的朝向不会改变两个人夹住一个单位时,有人在单位背后可以造成背刺,如果是在侧面则能造成夹击,通过背刺和夹击能进一步提升伤害。
以上就是游戏战斗机制的介绍,大家也都快去试试吧!如果你觉得本攻略对你有帮助的话,欢迎关注当游网,我们还会带来更多攻略与你分享。
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