战争机器战略版(Gears Tactics)来自广受欢迎的射击游戏——战争机器系列(Gears of War),但与战争机器不同,这是一款快节奏、回合制的策略类游戏招募并指挥你的小队,前去击杀制造怪物的邪恶主谋,并在以寡击众的战斗中存活下来。

下面就跟着小编深入了解一下战略版的内容吧!评测心得

作为一款类xcom战棋游戏,在系统上确实下了很大的功夫,在玩法上也有很大的不同(用打xcom的战术来打这游戏会被干的很惨)当你玩xcom的时候,因为敌人经常隔着老远都能射到你,逼迫着你去思考激活敌人的位置,怎么样才能以最小的代价最快的时间来解决被你激活的敌人,而你往往因为概率而不得不与敌人脸贴脸。

而这款战争机器对这些猛男却有着深深的恶意,近战兵种攻击范围内你敢动一下就要掉小半条命;就算你脸贴脸也救不了的击中概率;中了敌人的overwatch几乎是必定被打,而反制的手段只有cd巨长的小手枪技能所以该怎么打呢:怂。

敌人刷援军让他刷,敌人打地洞让他打,我就在原地一动不动,谁敢进我kill zone谁就变筛子,把你援军打完我就收工了不想怂?那等掷弹兵猛男走到你脸上了你就知道什么叫绝望中俯卧撑,而且俯卧撑只能撑三次哦,倒第四次就直接噶了。

战斗系统上则是比xcom要自由的多,三格可自由分配的行动点意味着你可以干更多的事情也意味着更大的子弹消耗,这一点在boss战中尤为值得注意,如何在输出boss,换弹与清理敌人中进行取舍,是必须要去思考的事情。

再就是处决系统,当你清空了人型敌人的血量的时候,只要不是暴击,敌人就不会立刻死亡,他会倒地并进入可处决状态,这时候你可以花费你的行动点去移动到他身边进行处决除了血腥的处决场面外,还可以给予你其他队友一点行动点,如果利用得当,可以达到一回合清屏的效果。

至于养成系统,并没有像xcom那样可以研究科技进行装备换代,游戏中每种枪械的属性只会根据你搜刮的配件有关,而配件的来源主要是任务结算奖励与任务中摸的箱子,并在任务结束后进行“开箱”(为啥战争机器就一定要搞个开箱不可啊)。

就深度而言,仅仅是为战棋系统添个彩而已

总的来说,游戏流程体验十分流程,难度也有保证,战斗系统有深度,战斗紧张刺激,画面上乘,优化完美,这163块属实不亏,算是难得一见的佳作以上就是关于战争机器战略版有什么不一样的解答,以及评测心得的简单分享,希望独爱A级还在观望的小伙伴们有参考价值。

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