艾尔登法环中力智流是主力量副智力的,我们在加点上就需要先把血量和精力搞上去,这一套流派虽说并不是最强的,但是它的综合战力是比较稳定,操作空间非常的大下面小编为大家分享这个玩法的一些技巧,一起来看看吧玩法技巧
主力量副智力,先把血量和精力加上去武器选择骑兵长矛,战灰冻霜踏地;带个大盾护符其实是就铁王八流的那一套我是观星开局,前期先拿陨石杖岩石球那一套,法师前期过渡,智力不用加太高,30左右就好然后就可以主加力量;敏捷加到能拿武器就行。
主要输出手段是近战,法术带简单的两个用来拉怪和吸引仇恨,清一些脆皮小兵矛类武器攻击模组少有横扫动作,推图时候面对群怪容易捉襟见肘,因此选择强力的冻霜踏地作为战灰而且冰质变可以让武器获得智力加成,如图所示寒冷骑兵长矛的力智加成都有C,还算不错。
并且在举盾戳的时候可以积累冻伤量表,增加伤害;骑兵长矛本身的削韧也不低,很容易打出处决十字刀尽管拥有出血,而且出手更快,但是削韧较低,冻伤和出血效率并不是很高,因此不如骑兵长矛游玩过程中,我们1v1拥有很强力的优势,首先是铁王八流本身具有的超强物理防御,智力的提高会增加你的魔法防御。
骑兵长矛的削韧和攻击距离很远,面对精英怪和boss不落下风面对群怪,可以使用冻霜踏地,或者通过操作尽量使它们在你的面前本作中还有很多力量智力加成的武器,后期得到它们的时候还可以不用特意加点,拿起来玩一玩。
我本身比较怂,喜欢刷魂刷够了升级做完准备再推图如果有建议还请大家提出这一套并非是最强的,只是玩起来有法坦的手感,以近为主以远为辅以上就是艾尔登法环力智流怎么玩的全部内容了,在这套流派中单打能力是比较强的,如果遇到群怪,只要上场冻霜踏地作为战灰也没多大的问题,总的来说综合这套流派还是比较稳定的。
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