1. 除魔任务主要在Script\task\task110.lua和Script\task\util.lua文件中实现,task110.lua主要用于配置除魔任务数据,配置任务回调,util.lua文件为任务的工具类,

        主要实现组织任务描述,判断任务条件,任务自动滚动等逻辑功能,任务按角色等级分为了5个阶段,可分别配置化不同阶段的任务条件和任务奖励,

        任务分为5个星级,星级越高奖励越高,玩家可通过花费金币刷新星级

    2. 除魔任务提供10种任务条件,见配置task_needs,玩家接收任务时随机产生一种任务条件

        need_type: 任务类型,mon-PK怪,item-收集,仅支持这两种任务类型

        detail: 任务按35,40,45,50级分为了多个阶段,不同阶段可配置不同任务目标,若未配置其它阶段任务目标则默认取第一阶段的任务目标

                target: 任务目标

                num: 数量

         配置示例:

        [1] = {

        need_type=”mon”,

        detail = {

            [1] = {

                — [PK怪列表,支持多个,最多支持3个目标]

                {target=”蜈蚣”,    num=10},

                {target=”跳跳蜂”,    num=10},

            }

        },

     3. 配置任务奖励, l_task_awards,可分别为每个随机任务配置不同的任务奖励,若未配置其它任务的奖励则默认取任务id为1的任务奖励,每个任务奖励按角色等级分为了5个阶段

        name:奖励的 物品名称

        id: 奖励的物品id

        base:1星任务的奖励数量,不配置base的情况下则每个星级的奖励数量均为num

        num: 5星任务的奖励数量,中间星级的奖励数量呈线性递增

        配置示例:

        local l_task_awards = {

        — [1] 任务id

            [1] = {

            — [1] ~ [5] 5个阶段(不同等级)的任务奖励.

            –30-35

            [1] = {

                — base ~ num 奖励的范围, 1星 = base 5星 = num, 不配置 base 则直接取num

                {name=”经验”, id=410, base = 200000, num=400000},

            },

            –36-40

            [2] = {

                {name=”经验”, id=410, base = 300000, num=600000},

            },

            –41-45

            [3] = {

                {name=”经验”, id=410, base = 500000, num=1000000},

            },

            –46-50

            [4] = {

                {name=”经验”, id=410, base = 600000, num=1500000},

            },

            –51-

            [5] = {

                {name=”经验”, id=410, base = 900000, num=2000000},

            },

        },

    };

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