: 17)

下文假设专属目录名字为Resources

以读取Prguse为例, 先读取Resources\Data\Prguse.pdb, 如果Resources\Data\Prguse.pdb不存在则读取Data\目录内的Wzl或Wil,按设置规则读取,Pdb文件只支持读取Resources\Data\专属目录内读取。

例:

优先读取Resources\Data\Hum.pdb 如果这个文件不存在,则读取Data\Hum.Wzl或Data\Hum.Wil,按读取规则来。

优先读取Resources\Map\0.map 如果这个文件不存在,则读取Map\0.map。

优先读取Resources\Wav\0.wav 如果这个文件不存在,则读取Wav\0.wav。

固定在Resources内的文件(不存在优先模式,注意登录器更新目录):

Resources\Data\FilterItemNameList.dat(物品过滤)

Resources\Data\PulsDesc.dat(经络提示文件)

Resources\Data\SuitItemData.dat(套装文件,由M2导出)

Resources\Data\ClientMon.dat(自定义怪文件,由M2导出)

优先读取模式(Resources不存在,则查找根目录下的文件):

Resources\Data\MapDesc1.dat(小地图备注)

Resources\Data\ItemDesc.dat(物品备注)

Resources\Data\FengHao.dat(封号文件)

Resources\Data\SkillDesc.dat(技能备注)

Resources\Data\Tips.dat(小提示)

Resources\Data\explain2.dat(内挂辅助说明)

Resources\Data\explain4.dat(主宰令牌说明)

Resources\Data\Ui\

Resources\Data\Books\

Resources\Data\Minimap\

图库资源算法:

hum //衣服shape从0~49计算

hum2 //衣服shape从50~99计算

hum3 //衣服shape从100~149计算

……

hum15 //衣服shape从700~749计算

算法:(文件号-1)*50

weapon //武器shape从0~49计算

weapon2 //武器shape从50~99计算

weapon3 //武器shape从100~149计算

…..

weapon15.wzl ///武器shape从700~749计算

算法:(文件号-1)*50

Items //物品Looks从0~9999计算

Items2 //物品Looks从10000~19999计算

DnItems //物品Looks从0~9999计算

DnItems2 //物品Looks从10000~19999计算

stateitem //物品Looks从0~9999计算

stateitem2 //物品Looks从10000~19999计算

monXX,XX在50~98 的文件每360张图片为一只怪

Tiles和SMTiles支持到99

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