客户端资源读取规则:

下文假设专属目录名字为Resources

以读取Prguse为例, 先读取Resources\Data\Prguse.pdb, 如果Resources\Data\Prguse.pdb不存在则读取Data\目录内的Wzl或Wil,按设置规则读取,Pdb文件只支持读取Resources\Data\专属目录内读取

例:

优先读取Resources\Data\Hum.pdb 如果这个文件不存在,则读取Data\Hum.Wzl或Data\Hum.Wil,按读取规则来。

优先读取Resources\Map\0.map 如果这个文件不存在,则读取Map\0.map。

优先读取Resources\W呵呵\0.w呵呵 如果这个文件不存在,则读取W呵呵\0.w呵呵。

固定在Resources内的文件(不存在优先模式,注意登录器更新目录):

Resources\Data\FilterItemNameList.dat(物品过滤)

Resources\Data\PulsDesc.dat(经络提示文件)

Resources\Data\SuitItemData.dat(套装文件,由M2导出)

Resources\Data\ClientMon.dat(自定义怪文件,由M2导出)

优先读取模式(Resources不存在,则查找根目录下的文件):

Resources\Data\MapDesc1.dat(小地图备注)

Resources\Data\ItemDesc.dat(物品备注)

Resources\Data\FengHao.dat(封号文件)

Resources\Data\SkillDesc.dat(技能备注)

Resources\Data\Tips.dat(小提示)

Resources\Data\explain2.dat(内辅附助说明)

Resources\Data\explain4.dat(主宰令牌说明)

Resources\Data\Ui\

Resources\Data\Books\

Resources\Data\Minimap\

图库资源算法:

hum //衣服shape从0~49计算

hum2 //衣服shape从50~99计算

hum3 //衣服shape从100~149计算

……

hum15 //衣服shape从700~749计算

算法:(文件号-1)*50

weapon //武器shape从0~49计算

weapon2 //武器shape从50~99计算

weapon3 //武器shape从100~149计算

…..

weapon15.wzl ///武器shape从700~749计算

算法:(文件号-1)*50

Items //物品Looks从0~9999计算

Items2 //物品Looks从10000~19999计算

DnItems //物品Looks从0~9999计算

DnItems2 //物品Looks从10000~19999计算

stateitem //物品Looks从0~9999计算

stateitem2 //物品Looks从10000~19999计算

monXX,XX在50~98 的文件每360张图片为一只怪

Tiles和SMTiles支持到99

声明:本站所有文章,任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们(hljlife@vip.qq.com)进行处理。

本站所有资源来源于网络,本站未参与任何dump或hack活动。若有侵犯您的权益请提供相关证明致邮hljlife@vip.qq.com,我将及时撤下该资源。

All resources come from the network, this site does not participate in any dump or hack activities, if there is any violation of your rights, please provide relevant proof and email hljlife@vip.qq.com, I will promptly delete it.

如果下载资源文件后缀为.PDF,请删除后缀.PDF之后运行。

部分失效链接可通过文末填写有效邮箱到Email输入框留言索取。

免责声明:游戏资源均来自网络收集购买,不保证BUG,不保证病毒,不解答游戏问题(传奇服务端提供付费架设服务),为了安全,请尽量选择虚拟机运行服务端。