今天给大家讲解下传奇Mir200中!Setup详解希望对你所帮助,Setup是传奇游戏服务端中的重要文件,是整个M2的参数中心 [Server] ;服务器群中的编号,默认为0 ServerIndex=0
;服务器名称 ServerName=晨阳传奇 ;服务器组编号,默认为0 ServerNumber=0 ;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是 VentureServer=FALSE
;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE TestServer=TRUE ;注册用户初始化等级,调整范围0-500 TestLevel=1 ;注册用户初始化金币,调整范围0-10000000
TestGold=30000 ;允许大参加测试人数 TestServerUserLimit=1000 ;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里须改为TRUE
ServiceMode=TRUE ;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效 NonPKServer=FALSE ;数据库IP DBAddr=192.168.0.150
;数据库端口 DBPort=6000 ;注册信息IP IDSAddr=192.168.0.150 ;注册信息端口 IDSPort=5600 MsgSrvAddr=192.168.0.150
MsgSrvPort=4900 HumLimit=30 MonLimit=30 ZenLimit=30 NpcLimit=5 SocLimit=30 DecLimit=10 UserFull=100
ZenFastStep=300 SendBlock=1000 CheckBlock=8000 AvailableBlock=200 GateLoad=0 LogServerAddr=192.168.0.150
LogServerPort=10000 ViewHackMessage=TRUE ViewAdmissionFailure=TRUE DBName=HeroDB GateAddr=192.168.0.150
GatePort=5000 DiscountForNightTime=FALSE HalfFeeStart=2 HalfFeeEnd=10 SocCheckTimeOut=50 ProcessMonstersTime=10
RegenMonstersTime=200 HumanGetMsgTimeLimit=200 ;HalfFeeStart=2 ;HalfFeeEnd=10 [Share] ;用户付费记录文件夹,初始化为空
BaseDir=E:\Mirserver\Mir200\Share\ ;行会文件夹,保存了大部分行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空 GuildDir=E:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guilds\
;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空 GuildFile=E:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guildlist.txt ;临时记录用户信息的文件夹只有在服务模式才有文件存在,初始化空。
VentureDir=E:\Mirserver\Mir200\ShareV\ ;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空 ConLogDir=E:\Mirserver\Mir200\ConLog\
;沙巴克城资料及攻城日期、信息 CastleDir=E:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\ ;服务端核心文件夹 EnvirDir=E:\Mirserver\Mir200\Envir\
;地图文件夹 MapDir=E:\Mirserver\Mir200\Map\ CastleFile=E:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\List.txt NoticeDir=.\Notice\
LogDir=.\Log\ PlugDir=.\ GameGold=酷逸币 GamePoint=游戏点 PayMentPointName=秒卡点 ;客户端对应文件 [Setup] ClientFile1=Mir.dat
ClientFile2=mir.2 ClientFile3=mir.3 ItemNumber=3181256 ;应急回城地图号 HomeMap=0 ;应急回城地图坐标X HomeX=334
;应急回城地图坐标Y HomeY=266 DropLargeBlock=1 ItemNumberEx=1073751010 ;宝宝升级杀怪基数 MonUpLvNeedKillBase=100
;宝宝升级杀怪倍数 MonUpLvRate=16 ;宝宝升级所需杀怪数0级 MonUpLvNeedKillCount0=0 ;宝宝升级所需杀怪数1级 MonUpLvNeedKillCount1=0
;宝宝升级所需杀怪数2级 MonUpLvNeedKillCount2=50 ;宝宝升级所需杀怪数3级 MonUpLvNeedKillCount3=100 ;宝宝升级所需杀怪数4级 MonUpLvNeedKillCount4=200
;宝宝升级所需杀怪数5级 MonUpLvNeedKillCount5=300 ;宝宝升级所需杀怪数6级 MonUpLvNeedKillCount6=600 ;宝宝升级所需杀怪数7级 MonUpLvNeedKillCount7=1200
;宝宝升级颜色1级 Sl呵呵eColor0=255 ;宝宝升级颜色2级 Sl呵呵eColor1=254 ;宝宝升级颜色3级 Sl呵呵eColor2=147 ;宝宝升级颜色4级 Sl呵呵eColor3=154
;宝宝升级颜色5级 Sl呵呵eColor4=229 ;宝宝升级颜色6级 Sl呵呵eColor5=168 ;宝宝升级颜色7级 Sl呵呵eColor6=180 ;宝宝升级颜色8级 Sl呵呵eColor7=252
;宝宝升级颜色9级 Sl呵呵eColor8=249 ;红名村地图号 RedHomeMap=3 ;红名村坐标X RedHomeX=845 ;红名村坐标Y RedHomeY=674 ;红名死亡回城地图号
RedDieHomeMap=3 ;红名死亡回城地图坐标X RedDieHomeX=839 ;红名死亡回城地图坐标Y RedDieHomeY=668 HealthFillTime=300 SpellFillTime=800
;自动减PK点间隔时间(60000为60秒) DecPkPointTime=60000 ;以间隔时间自动减PK点控制(实数) DecPkPointCount=1 ;PK状态变色时间(60000为60秒)
PKFlagTime=60000 ;PK增加PK点数(实数) KillHumanAddPKPoint=60 KillHumanDecLuckPoint=500 DecLightItemDrugTime=500
SafeZoneSize=10 StartPointSize=2 ;——————————————————————————–
;转生名字颜色1 ReNewNameColor0=241 ;转生名字颜色2 ReNewNameColor1=250 ;转生名字颜色3 ReNewNameColor2=248 ;转生名字颜色4
ReNewNameColor3=191 ;转生名字颜色5 ReNewNameColor4=242 ;转生名字颜色6 ReNewNameColor5=150 ;转生名字颜色7 ReNewNameColor6=254
;转生名字颜色8 ReNewNameColor7=253 ;转生名字颜色9 ReNewNameColor8=186 ;转生名字颜色10 ReNewNameColor9=243 ;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒
ReNewNameColorTime=2000 ReNewChangeColor=1 ;转生后原有经验清除1为清除0为不清除 ReNewLevelClearExp=1 ;武士转生后加点所需的点数(如BonusAbilofWarrDC=17就是点数要+17点才加一点的真实数值)
BonusAbilofWarrDC=17 BonusAbilofWarrMC=20 BonusAbilofWarrSC=20 BonusAbilofWarrAC=20 BonusAbilofWarrMAC=20
BonusAbilofWarrHP=1 BonusAbilofWarrMP=3 BonusAbilofWarrHit=20 BonusAbilofWarrSpeed=35 BonusAbilofWarrX2=0
;法师转生后加点所需的点数 BonusAbilofWizardDC=17 BonusAbilofWizardMC=25 BonusAbilofWizardSC=30 BonusAbilofWizardAC=20
BonusAbilofWizardMAC=15 BonusAbilofWizardHP=2 BonusAbilofWizardMP=1 BonusAbilofWizardHit=25 BonusAbilofWizardSpeed=35
BonusAbilofWizardX2=0 ;道士转生后加点所需的点数 BonusAbilofTaosDC=20 BonusAbilofTaosMC=30 BonusAbilofTaosSC=17
BonusAbilofTaosAC=20 BonusAbilofTaosMAC=15 BonusAbilofTaosHP=2 BonusAbilofTaosMP=1 BonusAbilofTaosHit=30
BonusAbilofTaosSpeed=30 BonusAbilofTaosX2=0 ;这里应该是可以可加点数的设置地方(本人也不是很了解) ;武士转生可以可加点数 NakedAbilofWarrDC=512
NakedAbilofWarrMC=2560 NakedAbilofWarrSC=20 NakedAbilofWarrAC=768 NakedAbilofWarrMAC=1280 NakedAbilofWarrHP=0
NakedAbilofWarrMP=0 NakedAbilofWarrHit=0 NakedAbilofWarrSpeed=0 NakedAbilofWarrX2=0 ;法师转生可以可加点数
NakedAbilofWizardDC=512 NakedAbilofWizardMC=512 NakedAbilofWizardSC=2560 NakedAbilofWizardAC=1280
NakedAbilofWizardMAC=768 NakedAbilofWizardHP=0 NakedAbilofWizardMP=0 NakedAbilofWizardHit=5 NakedAbilofWizardSpeed=0
NakedAbilofWizardX2=0 ;道士转生可以可加点数 NakedAbilofTaosDC=20 NakedAbilofTaosMC=30 NakedAbilofTaosSC=17
NakedAbilofTaosAC=20 NakedAbilofTaosMAC=15 NakedAbilofTaosHP=2 NakedAbilofTaosMP=1 NakedAbilofTaosHit=30
NakedAbilofTaosSpeed=30 NakedAbilofTaosX2=0 GroupMembersMax=10 ;——————————————————————————–
;武器升级所需时间(秒)180000为1800秒 UPgradeWeaponGetBackTime=1800000 ;武器升级过期天数 ClearExpireUpgradeWeaponDays=8
;武器升级所需费用 UpgradeWeaponPrice=10000 ;武器升级可以可升点数 UpgradeWeaponMaxPoint=20 ;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponDCRate=60
;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponDCTwoPointRate=25 ;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponDCThreePointRate=150
;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponMCRate=60 ;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponMCTwoPointRate=25
;魔法力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponMCThreePointRate=150 ;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponSCRate=60
;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponSCTwoPointRate=25 ;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高) UpgradeWeaponSCThreePointRate=150
;申请行会费用 BuildGuild=1000000 ;炼药费用 MakeDurg=100 ;申请行会战费用 GuildWarFee=30000 ;雇用护卫费用 HireGuard=300000
;雇用弓箭手费用 HireArcher=300000 ;修理城门费用 RepairDoor=2000000 ;修理城墙费用 RepairWall=500000 ;沙城成员修理折扣率% CastleMemberPriceRate=80
;沙城可以可存资金 CastleGoldMax=10000000 ;沙城一天可以收* CastleOneDayGold=2000000 ;沙巴克名称 CastleName=沙巴克 ;回城点地图号
CastleHomeMap=3 ;回城点地图坐标X CastleHomeX=644 ;回城点地图坐标Y CastleHomeY=290 ;攻城区域范围X CastleWarRangeX=100
;攻城区域范围Y CastleWarRangeY=100 ;大部分商人交税百分比 CastleTaxRate=5 CastleGetAllNpcTax=1 GenMonRate=10 ProcessMonRandRate=5
ProcessMonLimitCount=5 ;正式模式人物可带金币上限 HumanMaxGold=10000000 ;试玩模式人物可带金币上限 HumanTryModeMaxGold=100000
;试玩模式人物等级限制 TryModeLevel=7 ;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用1为可以使用) TryModeUseStorage=1 ;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示)
ShutRedMsgShowGMName=1 ShowMakeItemMsg=1 ShowGuildName=1 ;是否开启新的称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号 ShowRankLevelName=1
MonSayMsg=1 ;发送聊天信息大长度设定(实数) SayMsgMaxLen=80 ;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒 SayMsgTime=3000 ;聊天信息发送数量(实数)
SayMsgCount=2 ;禁言时间(秒)60000为60秒 DisableSayMsgTime=60000 ;发送广播信息大长度设定(实数) SayRedMsgMaxLen=255 ;允许喊话等级(实数)
CanShoutMsgLevel=7 StartPermission=0 SendRefMsgRange=12 DecLampDura=1 HungerSystem=0 HungerDecHP=0
HungerDecPower=0 DiableHumanRun=0 RunHuman=0 RunMon=1 RunNpc=0 RunGuard=0 WarDisableHumanRun=0
GMRunAll=0 BoneFammCount=2 BoneFammHumLevel0=0 BoneFammCount0=0 BoneFammLevel0=0 BoneFammHumLevel1=0
BoneFammCount1=0 BoneFammLevel1=0 BoneFammHumLevel2=0 BoneFammCount2=0 BoneFammLevel2=0 BoneFammHumLevel3=0
BoneFammCount3=0 BoneFammLevel3=0 BoneFammHumLevel4=0 BoneFammCount4=0 BoneFammLevel4=0 BoneFammHumLevel5=0
BoneFammCount5=0 BoneFammLevel5=0 BoneFammHumLevel6=0 BoneFammCount6=0 BoneFammLevel6=0 BoneFammHumLevel7=0
BoneFammCount7=0 BoneFammLevel7=0 BoneFammHumLevel8=0 BoneFammCount8=0 BoneFammLevel8=0 BoneFammHumLevel9=0
BoneFammCount9=0 BoneFammLevel9=0 DogzCount=1 DogzHumLevel0=0 DogzCount0=0 DogzLevel0=0 DogzHumLevel1=0
DogzCount1=0 DogzLevel1=0 DogzHumLevel2=0 DogzCount2=0 DogzLevel2=0 DogzHumLevel3=0 DogzCount3=0
DogzLevel3=0 DogzHumLevel4=0 DogzCount4=0 DogzLevel4=0 DogzHumLevel5=0 DogzCount5=0 DogzLevel5=0
DogzHumLevel6=0 DogzCount6=0 DogzLevel6=0 DogzHumLevel7=0 DogzCount7=0 DogzLevel7=0 DogzHumLevel8=0
DogzCount8=0 DogzLevel8=0 DogzHumLevel9=0 DogzCount9=0 DogzLevel9=0 ;交易间隔时间(秒)3000为3秒 TryDealTime=3000
;确认交易时间(秒)1000为1秒 DealOKTime=1000 ;交易时取回物品0为可以取回1为不可取回 CanNotGetBackDeal=1 ;交易设置0为可以交易1为不可交易 DisableDeal=0
;徒弟出师等级 MasterOKLevel=42 ;徒弟出师后师傅可得声望数 MasterOKCreditPoint=20 ;徒弟出师后师傅可得点数 MasterOKBonusPoint=0
;PK保护设置0为不启动保护1为启动保护 PKProtect=1 ;PK保护等级 PKProtectLevel=30 ;红名PK保护等级 RedPKProtectLevel=10 ItemPowerRate=10000
ItemExpRate=10000 ScriptGotoCountLimit=30 ;聊天文字颜色 HearMsgFColor=0 ;聊天文字背景颜色 HearMsgBColor=255 ;私聊文字颜色
WhisperMsgFColor=252 ;私聊文字背景颜色 WhisperMsgBColor=255 ;GM私聊文字背景颜色 GMWhisperMsgFColor=252 ;GM私聊文字背景颜色
GMWhisperMsgBColor=255 ;喊话文字颜色 CryMsgFColor=0 ;喊话文字背景颜色 CryMsgBColor=151 ;行会聊天文字颜色 GreenMsgFColor=219
;行会聊天文字背景颜色 GreenMsgBColor=255 ;蓝色提示文字颜色 BlueMsgFColor=255 ;蓝色提示文字背景颜色 BlueMsgBColor=252 ;红色提示文字颜色
RedMsgFColor=255 ;红色提示文字背景颜色 RedMsgBColor=56 ;绿色提示文字颜色 GuildMsgFColor=219 ;绿色提示文字背景颜色 GuildMsgBColor=255
;编组聊天文字颜色 GroupMsgFColor=196 ;编组聊天文字背景颜色 GroupMsgBColor=255 ;祝福语文字颜色 CustMsgFColor=249 ;祝福语文字背景颜色
CustMsgBColor=255 MonRandomAddValue=10 MakeRandomAddValue=1 WeaponDCAddValueMaxLimit=12 WeaponDCAddValueRate=15
WeaponMCAddValueMaxLimit=12 WeaponMCAddValueRate=15 WeaponSCAddValueMaxLimit=12 WeaponSCAddValueRate=15
DressDCAddValueMaxLimit=6 DressDCAddValueRate=20 DressDCAddRate=40 DressMCAddValueMaxLimit=6 DressMCAddValueRate=20
DressMCAddRate=40 DressSCAddValueMaxLimit=6 DressSCAddValueRate=20 DressSCAddRate=40 NeckLace19DCAddValueMaxLimit=6
NeckLace19DCAddValueRate=20 NeckLace19DCAddRate=30 NeckLace19MCAddValueMaxLimit=6 NeckLace19MCAddValueRate=20
NeckLace19MCAddRate=30 NeckLace19SCAddValueMaxLimit=6 NeckLace19SCAddValueRate=20 NeckLace19SCAddRate=30
NeckLace202124DCAddValueMaxLimit=6 NeckLace202124DCAddValueRate=20 NeckLace202124DCAddRate=40 NeckLace202124MCAddValueMaxLimit=6
NeckLace202124MCAddValueRate=20 NeckLace202124MCAddRate=40 NeckLace202124SCAddValueMaxLimit=6 NeckLace202124SCAddValueRate=20
NeckLace202124SCAddRate=40 ArmRing26DCAddValueMaxLimit=6 ArmRing26DCAddValueRate=20 ArmRing26DCAddRate=30
ArmRing26MCAddValueMaxLimit=6 ArmRing26MCAddValueRate=20 ArmRing26MCAddRate=30 ArmRing26SCAddValueMaxLimit=6
ArmRing26SCAddValueRate=20 ArmRing26SCAddRate=30 Ring22DCAddValueMaxLimit=6 Ring22DCAddValueRate=20
Ring22DCAddRate=30 Ring22MCAddValueMaxLimit=6 Ring22MCAddValueRate=20 Ring22MCAddRate=30 Ring22SCAddValueMaxLimit=6
Ring22SCAddValueRate=20 Ring22SCAddRate=30 Ring23DCAddValueMaxLimit=6 Ring23DCAddValueRate=20 Ring23DCAddRate=30
Ring23MCAddValueMaxLimit=6 Ring23MCAddValueRate=20 Ring23MCAddRate=30 Ring23SCAddValueMaxLimit=6
Ring23SCAddValueRate=20 Ring23SCAddRate=30 HelMetDCAddValueMaxLimit=6 HelMetDCAddValueRate=20 HelMetDCAddRate=30
HelMetMCAddValueMaxLimit=6 HelMetMCAddValueRate=20 HelMetMCAddRate=30 HelMetSCAddValueMaxLimit=6
HelMetSCAddValueRate=20 HelMetSCAddRate=30 UnknowHelMetACAddRate=20 UnknowHelMetACAddValueMaxLimit=4
UnknowHelMetMACAddRate=20 UnknowHelMetMACAddValueMaxLimit=4 UnknowHelMetDCAddRate=30 UnknowHelMetDCAddValueMaxLimit=3
UnknowHelMetMCAddRate=30 UnknowHelMetMCAddValueMaxLimit=3 UnknowHelMetSCAddRate=30 UnknowHelMetSCAddValueMaxLimit=3
UnknowNecklaceACAddRate=20 UnknowNecklaceACAddValueMaxLimit=5 UnknowNecklaceMACAddRate=20 UnknowNecklaceMACAddValueMaxLimit=5
UnknowNecklaceDCAddRate=30 UnknowNecklaceDCAddValueMaxLimit=5 UnknowNecklaceMCAddRate=30 UnknowNecklaceMCAddValueMaxLimit=5
UnknowNecklaceSCAddRate=30 UnknowNecklaceSCAddValueMaxLimit=5 UnknowRingACAddRate=20 UnknowRingACAddValueMaxLimit=4
UnknowRingMACAddRate=20 UnknowRingMACAddValueMaxLimit=4 UnknowRingDCAddRate=20 UnknowRingDCAddValueMaxLimit=6
UnknowRingMCAddRate=20 UnknowRingMCAddValueMaxLimit=6 UnknowRingSCAddRate=20 UnknowRingSCAddValueMaxLimit=6
MonOneDropGoldCount=5000 ;命中机率(数字越小机率越大) MakeMineHitRate=2 ;挖矿机率(数字越小机率越大) MakeMineRate=10 ;矿石因子
StoneTypeRate=141 StoneTypeRateMin=56 ;金矿率 GoldStoneMin=1 GoldStoneMax=5 ;银矿率 SilverStoneMin=6
SilverStoneMax=14 ;铁矿率 SteelStoneMin=15 SteelStoneMax=30 ;黑铁矿率 BlackStoneMin=31 BlackStoneMax=63
;矿石醉小品质(7000为7点) StoneMinDura=7000 ;随机出现矿石品质范围(13000为13) StoneGeneralDuraRate=13000 ;矿石出现高品质机率 StoneAddDuraRate=20
;随机出现矿石高品质范围(10000为10) StoneAddDuraMax=10000 ;一等奖机率 WinLottery1Min=16180 WinLottery1Max=16185 ;二等奖机率
WinLottery2Min=16170 WinLottery2Max=16179 ;三等奖机率 WinLottery3Min=16150 WinLottery3Max=16169 ;四等奖机率
WinLottery4Min=16000 WinLottery4Max=16149 ;五等奖机率 WinLottery5Min=5000 WinLottery5Max=15999 ;六等奖机率
WinLottery6Min=1 WinLottery6Max=4999 ;中奖机率因子 WinLotteryRate=30000 ;一等奖奖金 WinLottery1Gold=1000000
;二等奖奖金 WinLottery2Gold=200000 ;三等奖奖金 WinLottery3Gold=100000 ;四等奖奖金 WinLottery4Gold=10000 ;五等奖奖金
WinLottery5Gold=1000 ;六等奖奖金 WinLottery6Gold=500 GuildRecallTime=180 GroupRecallTime=6 ;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启)
ControlDropItem=1 ;安泉区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止) InSafeDisableDrop=0 ;扔物品控制的金币数设定 CanDropGold=1000 ;扔物品控制的物品价格设定
CanDropPrice=500 SendCustemMsg=1 ;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是) SubkMasterSendMsg=1 SuperRepairPriceRate=3
RepairItemDecDura=30 ;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉) DieScatterBag=1 ;人物死亡掉背包物品 DieScatterBagRate=10 ;红名人物死亡掉背包大部分物品控制(0为不掉,1为掉)
DieRedScatterBagAll=1 ;红名人物死亡掉背包大部分物品机率(百分比实数) DieDropUseItemRate=30 ;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数) DieRedDropUseItemRate=20
;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉) DieDropGold=0 ;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉) KillByHumanDropUseItem=1 ;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)
KillByMonstDropUseItem=1 KickExpireHuman=0 ;行会封号大长度 GuildRankNameLen=16 ;行会名称大长度 GuildNameLen=16
;行会成员大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号) GuildMemberMaxLimit=200 AttackPosionRate=6 AttackPosionTime=4 RevivalTime=60000
UserMoveCanDupObj=0 UserMoveCanOnItem=1 UserMoveTime=10 PKDieLostExpRate=1000 PKDieLostLevelRate=20000
;攻击其它人时名字颜色 PKFlagNameColor=47 ;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色 AllyAndGuildNameColor=180 ;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色
WarGuildNameColor=69 ;战争区域时名字颜色 InFreePKAreaNameColor=221 ;PK点超过100时名字颜色 PKLevel1NameColor=251 ;PK点超过200时名字颜色
PKLevel2NameColor=249 ;祈祷生效设置(1为开启0为不开启) SpiritMutiny=1 ;祈祷生效时间长度(3600000为3600秒) SpiritMutinyTime=3600000
;祈祷生效时能量倍数 SpiritPowerRate=2 ;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变1为叛变) MasterDieMutiny=0 ;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大) MasterDieMutinyRate=5
;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大) MasterDieMutinyPower=5 ;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色0为关闭) BBMonAutoChangeColor=1
;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒) BBMonAutoChangeColorTime=3000 OldClientShowHiLevel=1 ShowScriptActionMsg=1
RunSocketDieLoopLimit=100 ThreadRun=0 DeathColorEffect=5 ParalyCanRun=0 ParalyCanWalk=0 ParalyCanHit=0
ParalyCanSpell=0 ShowExceptionMsg=1 ShowPreFixMsg=1 MagTurnUndeadLevel=50 ;诱惑之光能召唤的可以怪物等级,高于50级怪物不能被诱惑
MagTammingLevel=50 ;等级比率,数字越小,越容易召唤 MagTammingTargetLevel=1 ;血量比率,数字越大,越容易召唤 MagTammingTargetHPRate=500
;诱惑之光能召唤的可以怪物数量(实数) MagTammingCount=5 MabMabeHitRandRate=100 MabMabeHitMinLvLimit=10 MabMabeHitSucessRate=21
MabMabeHitMabeTimeRate=20
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